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Publié le 11/12/2006 à 18:57
Par Hartigan
Source : jdli.com Enfin disponible partout dans le monde la Wii de Nintendo voit déjà son service de téléchargement de jeux exploser et c'est donc tout naturellement que le géant japonais annonce la disponibilité de nombreux autres jeux sur ce service dans les semaines à venir. On retrouvera sur la Console Virtuelle dès le 15 décembre Urban Champion (NES), Solomon's Key (NES), Pinball (NES), Columns (Mega Drive), Gunstar Heroes (Mega Drive), Ristar (Mega Drive), Dr. Robotonik's Mean Bean Machine (Mega Drive) et Alien Crush (Turbografx-16). Viendront ensuite dès le 22 décembre Donkey Kong Jr (NES), Soccer (NES), Tennis (NES), Space Harrier II (Mega Drive), Toe Jam & Earl (Mega Drive) et Military Madness (Turbografx-16). Et pour finir l'année en beauté le 29 décembre 2006 seront disponibles SimCity (Super NES), Super Probotector (Super NES), Super Castlevania IV (Super NES), Baseball (NES), Ice Hockey (NES) et R-TYPE (Turbografx-16). Les Fans de jeux cultes devraint donc être satisfaits et les plus jeunes découvriront surement avec plaisir des jeux simples mais au gameplay incomparable.
Publié le 11/12/2006 à 18:54
Par Hartigan
Source : inpactvirtuel.com D’après le magazine Game Informer, 165ème numéro (oui, déjà), un nouveau Zelda sur Wii serait en préparation sur Nintendo Wii. Twilight Princess vient tout juste de sortir, mais le magazine croit savoir que cette nouvelle version des aventures « zeldaïennes » serait déjà en préparation chez Nintendo depuis plus d’un an maintenant, et devrait arriver l’an prochain sans doute. En outre, le magazine US, toujours lui, rapporte que Phantom Hourglass sur DS, qui devait voir le jour au 1er trimestre 2007, et dont nous n’avons aucune nouvelle depuis de nombreux mois, serait repoussé à Octobre 2007. Ces deux « infos » seraient-elles étroitement liées
Publié le 10/12/2006 à 10:27
Par Hartigan
Source : latribune.fr La nouvelle console de jeu de Nintendo, la Wii, s'est écoulée à 476.000 exemplaires aux Etats-Unis en novembre, plus du double des ventes de la dernière-née de Sony, la PlayStation 3, sortie elle aussi mi-novembre, selon une étude du cabinet NPD. En novembre, les ventes de PS3 ont atteint 197.000 unités et celles de la XBox 360 de Microsoft, lancée fin 2005, 511.000 unités, selon NPD. Beaucoup s'interrogent sur la capacité de Sony, qui a écoulé 106 millions de PlayStation 2 à travers le monde, à maintenir son leadership sur le marché des consoles de jeu vidéo. Le fabricant japonais prévoit de vendre 400.000 PS3 aux Etats-Unis à l'occasion de son lancement, mais de nombreux spécialistes du secteur spéculent sur l'échec de Sony. Sur le marché mondial, Nintendo s'attend à vendre 4 millions de Wii à travers la planète d'ici fin décembre, soit le double des prévisions de Sony. Huit jours après son lancement, le 19 novembre, Nintendo annonçait avoir écoulé 600.000 Wii. Microsoft, qui réalise la majeure partie de ses ventes en Amérique du Nord, espère avoir vendu 10 millions de XBox 360 d'ici le 31 décembre. Aux Etats-Unis, la Wii de Nintendo est vendue 250 dollars, la PS3 haut de gamme 600 dollars et la XBox 360 400 dollars. Selon NPD, les ventes mondiales liées aux jeux vidéo ont représenté 1,7 milliard de dollars en novembre.
Publié le 10/12/2006 à 10:09
Par Hartigan
Publié le 09/12/2006 à 10:12
Par Hartigan
Source : playingzone.com
Depuis le lancement de la Wii aux Etats Unis et au Japon, un problème récurrent se produit avec la Wii-mote. Pris dans le jeu, les gamers agitent leurs bras et leurs paluches plus que de raison, et voient leur télécommande fracasser la vitre de leur téléviseur, ou dégommer la face du collègue qui sirotait sa binouse, se reposant d'une séance de Wii Sports éreintante. Pourtant, Nintendo avait pris soin de rajouter une dragonne (un fil que l'on passe autour du poignet) pour éviter ces risques de lâcher de télécommande. Seulement, le fil qui rattache la poignée à la zapinette de la Wii est vraiment trop fin. Elle fait la même taille que celle d'un appareil photo numérique ou d'un téléphone portable. Qui plus est, les mouvements de main ont tendance à faire frotter ce petit lien sur son support d'attache en plastique. Satoru Iwata lui-même vient de reconnaître qu'il ne pensait pas que les joueurs se prendraient autant dans le jeu, et feraient des mouvements aussi violents. Il est vrai que pour les consoles déjà fabriquées, Nintendo ne peut pas revenir sur cette dragonne. Néanmoins, Iwata compte sensibiliser les utilisateurs au risque, en leur rappelant notamment qu'il s'agit d'une manette et pas d'une véritable raquette de tennis. Pour ceux qui se dopent quand même à l'EPO ou aux anabolisants avant une partie, ils ne devraient avoir que quelques jours à attendre avant la mise en vente d'un gant antidérapant, lancé par un constructeur tiers. 
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