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Publié le 01/12/2006 à 23:09
Par Hartigan
Source : Nintendo Europe
Commandes
Commandes : utilisation intuitive de la manette à capteurs de mouvements Wii (semblable à une télécommande de téléviseur). Possibilité de connecter jusqu’à quatre Wiimotes grâce à la technologie sans fil Bluetooth, dans un rayon de 10 mètres autour de la console. La Wiimote ainsi que le Nunchuk permettent une détection de mouvements dans les trois dimensions de l’espace. La Wiimote est équipée d’un haut-parleur, d’une fonction vibration et d’un connecteur d’extension, et peut servir de pointeur à condition de se trouver à moins de 5 mètres de l’écran. La Wiimote comporte un bouton d’alimentation, une croix directionnelle et les boutons A, B, Moins, Home, 1 et 2. Le Nunchuk comprend un stick analogique et les boutons C et Z.   |  |
|  |  |  | | | |  |  | Look
Le design compact de la console Wii lui permet de s’intégrer naturellement à votre équipement audiovisuel. Elle peut être placée à la verticale ou à l’horizontale.   |  | |  |  |  |  | |  |  | Dimensions
La ligne sobre de la console Wii, à peine plus large que trois boîtiers de DVD, lui permet de s’intégrer avec élégance à votre équipement vidéo sans prendre trop de place. La Wiimote vous laisse libre de placer la console à l’endroit qui convient le mieux à votre mode de vie.   |  | | | |  |  |  | |  |  | Média
La console Wii est équipée d’un lecteur à chargement automatique qui permettra de recevoir des disques optiques simple ou double couche Wii de 12 centimètres de diamètre, ainsi que des disques Nintendo GameCube de 8 centimètres.   |  | |  |  |  |  | |  |  | Communication
La console Wii peut être connectée au réseau Internet, même éteinte, par le biais du WiiConnect24. Ce service permet de télécharger des mises à jour des jeux que vous possédez et d’autres surprises, même si vous n’utilisez pas Wii pour jouer. La console se connecte sans fil par WiFi IEEE 802.11b/g, ou avec un adaptateur réseau USB 2.0. Wii peut également communiquer sans fil avec la Nintendo DS.   |  | | | |  |  |  | |  |  | Console virtuelle
Wii permet de télécharger les titres les plus populaires édités ces 20 dernières années pour la Nintendo 64, la Super Nintendo Entertainment System (SNES) et même la Nintendo Entertainment System (NES). La console virtuelle proposera également une sélection des meilleurs jeux de la Sega Mega Drive et des jeux de la console TurboGrafx (développée par NEX et Hudson). Elle sera en outre compatible avec les nouveaux jeux développés par des éditeurs indépendants dont la créativité est plus étendue que le budget.   |  | |  |  |  |  | |  |  | Mémoire et connectique
La Wii intègre 512 Mo de mémoire flash, deux ports USB 2.0 et un module WiFi. Un port carte mémoire SD permet d’augmenter la mémoire interne de la machine. La console consomme peu grâce à un processeur dernier cri qui permet de limiter son encombrement et de la laisser connectée au réseau via le mode WiiConnect24.   |  | |  |  |  |  | |  |  | Processeur
Processeur PowerPC (nom de code « Broadway »). Bénéficie d’une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI CMOS, mis au point en association avec le fabricant IBM. Processeur graphique : développé par ATI.   |  | |  |  |  |  | |  |  | Autres caractéristiques
Quatre ports pour manettes Nintendo GameCube. Deux ports pour cartes mémoires Nintendo GameCube. Port multi audio/vidéo pour câble YUV, composite ou S-Vidéo. | |
Publié le 01/12/2006 à 22:18
Par Hartigan
La date officielle de sortie de la wii est le 8 Décembre au prix de 250€ Le pack console Nintendo Wii Sports contient la console, une télécommande Wimote, une manette nunchuck, un bloc d'alimentation secteur, un câble audio vidéo avec adaptateur péritel, le jeu WiiSports et deux piles AA. Nous allons enfin pouvoir essayer cette console de nouvelle génération, avec un concept révolutionnaire, bougé comme votre personnage. Grâce a ce système je pense que le joueur sera vraiment dans le jeu et je trouve ce concept très amusant contrairement aux autres console nouvelles génération (Playstation 3, Xbox 360) la wii apporte un nouveau souffle aux consoles de salons qui avaient tendance à être délaissées pour l’ordinateur, qui contrairement a une console peut évoluer en fonction de nos envies.
Publié le 01/12/2006 à 22:18
Par Hartigan
La wii sera disponible en 5 coloris différents (rouge, blanc, vert, gris, noire), apparament ces coloris seront disponible courant 2007.
Publié le 01/12/2006 à 22:17
Par Hartigan
Plusieurs manettes seront disponibles pour la wii : Tout d’abord la wiimote sera indispensable elle pourrat être utilisé seul ou alors on pourra la relier a un autre dispositif.
le nunchuk qui devra forcement être relié a la wiimote, comme sur la photo ci dessous. une manette plus classique sera aussi disponible. Je pense que bien d'autres manettes de toutes sortes seront disponible, pour exemple ce pistolet.
Publié le 01/12/2006 à 22:17
Par Hartigan
Source : jeuxvideo.com
La mise en route d'un jeu Wii passe par un vrai cérémonial et, bien entendu, Twilight Princess
n'échappe pas à cette règle. La partie télécommande de la manette dans une main, la dragonne dûment ajustée autour du poignet, le module nunchaku dans l'autre main, on se retrouve debout face à l'écran à attendre "que ça commence". Un peu impatient, on répond aux quelques questions de lancement du jeu (choix du nom du joueur, sauvegardes et tutti quanti...) en déplaçant le curseur. Comme si la télécommande était une torche, elle met en surbrillance les choix disponibles et on les confirme en appuyant sur le bouton "A". Au bout d'interminables minutes de logistique, la séquence d'introduction se lance enfin. A l'issue, on retrouve Link qui discute avec un de ses amis au bord d'un lac. Cet homme devait aller livrer un cadeau à la famille royale d'Hyrule mais il préférerait que ce soit l'elfe qui se charge de cette mission. Les combats gagnent en dynamisme grace au jeu de lumières. Immédiatement, on constate que le style graphique de cet opus n'a rien à voir avec le look très cartoon de "Wind Waker" sur Gamecube. Ce "Twilight Princess" ne donne pas non plus dans l'exactitude anatomique. Les personnages, ceux qui entourent Link tout du moins, possèdent des traits exagérés. Dans le principe, on frise la caricature mais avec un petit côté très manga. Le représentant de Nintendo nous glisse à l'oreille que "Chaque Zelda a sa patte graphique". Effectivement mais, comme nous le verrons plus tard, celle de Twilight Princess combine en fait plusieurs sources d'inspiration... On retrouve donc Link dans le petit village de Toal et comme il se doit, les premières minutes servent essentiellement à faire connaissance avec les commandes et certains principes du jeu. Dans ce qui semble bien parti pour être la base de la gestion des personnages dans les jeux Wii, on se déplace avec le joystick du nunchaku et on gère la majeure partie des actions avec la télécommande. Certaines commandes particulières ne dépayseront pas les fans de Zelda. Par exemple, on peut attribuer des objets aux axes de la croix présente sur la télécommande afin de les sortir instantanément de l'inventaire. Autre retrouvaille : la gestion automatique des sauts et des phases dans lesquelles Link grimpe sur une caisse voire le long d'un mur en s'agrippant au lierre qui le recouvre. Dès le début, on sent la volonté de simplifier les contingences inévitables pour mieux permettre au joueur de s'immerger dans l'histoire. Cet épisode de Zelda affiche une patte graphique proche de Ocarina Of Time. Justement, Link va dans un premier temps accomplir quelques basses besognes qui participent à la vie quotidienne du village. Il va s'agir par exemple de parquer des chèvres, perché sur la jument Epona. Mais si cette tâche a un début et une fin clairement définis, d'autres quêtes peuvent être considérées comme "à tiroirs". Ainsi, des enfants parlent à Link d'un lance-pierre aperçu chez la marchande du village. Mais celle-ci est au trente sixième dessous car son chat a disparu. Elle a donc fermé son échoppe. Et ce maudit greffier que vous ne tardez pas à retrouver ne se laisse pas capturer. Vous devez donc l'attirer avec un poisson. Mais la personne qui peut vous donner une canne à pêche a égaré le couffin dans lequel elle place d'habitude son bébé. Vous devez donc lui retrouver puis aller pêcher pour donner un poisson au chat qui retournera chez sa maîtresse afin de la pousser à vous vendre des objets essentiels. Or le couffin est en possession d'un singe sauvage qui est allé se percher à un endroit inaccessible. Vraiment inaccessible ? Pour un bipède oui mais pas pour un oiseau. Et grâce à sa grande connaissance des plantes qui font de la musique, Link peut appeler un faucon qui aura tôt fait de récupérer le couffin. Tout est lié et, pour s'en sortir, il ne faut rien oublier et souvent revenir en arrière pour apporter la solution à des problèmes qui empêchent toute progression dans le jeu. Pas de doute, c'est bien un Zelda. Sublime. Que dire de plus ? Après avoir récupéré le lance-pierre, on découvre les commandes de combat. En phase d'attaque à distance, le joystick du nunchaku permet de jeter un coup d'oeil autour de soi tandis que la télécommande sert à viser et à tirer. L'épée, elle, se dégaine d'un mouvement vif du poignet. Coups de taille ou d'estoc sont générés automatiquement selon que l'on pointe la télécommande vers l'écran ou que l'on décoche un coup latéral. Les boutons du nunchaku, de leur côté, servent à cibler un adversaire ou à lancer un saut qui le laissera étourdi quelques instants si on le touche. Tout cela est assez physique mais, justement, on ne s'en sent que plus immergé dans le jeu. L'interface s'affiche sur la droite de l'écran. Le récit se poursuit par le sauvetage d'un enfant du village et du singe sauvage des griffes de gnomes apparemment bien décidés à en faire leur ordinaire. Une bonne occasion de leur faire goûter à l'épée de bois de Link. Mais l'histoire se lance vraiment avec l'intrusion d'une réalité dominée par les ténèbres. Et c'est là qu'intervient l'autre source d'inspiration du style graphique de Twilight Princess. En effet, les êtres qui peuplent cette dimension sont traités en cel shading, leur forme noire étant soulignée par des traits de lumière de couleur. Suite à ces évènements, Link est mystérieusement transformé en loup et se retrouve en prison. Midona et Link formeront un duo atypique. Cette métamorphose modifie le principe du jeu sans pour autant revenir sur ses bases fondamentales. D'ailleurs, c'est plus l'arrivée d'un personnage appelé Midona qui étoffe ce gameplay. Ce petit être espiègle et casqué qui chevauche Link sous sa forme lupine lui donne des conseils et lui permet même d'atteindre des endroits inaccessibles comme il l'aurait fait s'il avait pu se servir d'un grappin. Devenu loup, Link peut de plus converser avec les autres animaux (et tailler le bout de gras avec une poule est une expérience à connaître dans sa vie) mais aussi utiliser ses sens pour percevoir des choses invisibles aux humains ou encore creuser le sol. Autant de directions différentes qui, pourtant, se conjuguent pour donner un résultat déjà convaincant bien que nous n'en ayons gratté que la surface. Twilight Princess s'annonce comme un grand jeu de lancement, un de ces titres capables à eux seuls de justifier l'achat d'une console. Il ne s'agit pas tant de posséder la dernière évolution technologique en date que de découvrir un jeu qui bénéficie d'une symbiose réussie avec la machine qui le fait fonctionner. Nous vous reparlerons de cela et de la myriade d'éléments qui constituent ce titre énorme lors d'un prochain test aux alentours de la date de lancement de la Wii.
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