Janua est écrit en Lua, un language de programmation simple, dérivé du C, orienté objet.
Tout le systeme de collision est basé d'après une technique que j'ai appelé "collision par couleur de mur" dont vous pouvez retrouver le tuto que j'ai écrit sur XtreamLua.com .
Le code est crypté pour les raisons du concours, j'offrirai le code décrypté avec les commentaires au site XtreamLua après le concours.
le jeu se divise en trois scripts :
- le menu du jeu
- le moteur du jeu
- le niveau chargé
cette technique me permet d'écrire autant de niveau que je le souhaite, je pense créer un pack d'une vingtaine de niveau supplémentaire avec de nouveaux buts et de nouveaux pieges pour la fin juillet.
