Pour tous les gamers sur 360 n'ayant pas bénéficié de certains privilèges et autres passe-droits, l'heure est au compte à rebours. Demain, des millions de consoles s'ouvriront pour accueillir le sésame qui nous permettra de mener le dernier combat. Puisque vous comptez les heures, je vous propose un autre décompte en hommage à ce titre qui va bientôt tous nous réunir devant nos écrans. En effet, Halo 3 c'est...
49 succès à débloquer...
16 joueurs pouvant s'affronter online...
11 maps multijoueur...
9 missions dans la campagne (et autant de crânes)...
4 types de grenades différentes (et autant de joueurs en coop)...
...et enfin...
1 dernière nuit à attendre avant de ne plus dormir
A demain les amis! Je suis sûr que vous ferez de beaux rêves.
Après mille péripéties, je possède finalement mon téléviseur, le SONY KDL-32D3000. Aux mois de réflexions pour choisir le bon modèle (merci lesnumeriques.com, lcdcompare.com et hdtvtest.co.uk) se sont ajoutés ceux ramenant l'article à la portée de ma bourse ainsi que deux bonnes semaines liées à une certaine incompétence dans le commerce (pourtant un Sony Center) où j'avais décidé de déposer mon acompte. Mais aujourd'hui cette attente prend fin, le monstre est dans notre salon et je me propose de vous donner mes impressions.
DIMENSIONS
Première surprise de taille: la taille! On le sait, les commerces ne favorisent pas les comparaisons avisées. En mettant côte à côte des modèles de toutes dimensions, un 82 cm (32 pouces) peut sembler un choix modeste face au gigantisme des 94 et 106 cm qui font désormais le gros de la flotte télévisuelle. Or il n'en est rien. Une fois chez vous, l'appareil illustre toute sa force de frappe, au point de vous faire vous demander si vous n'avez pas eu les yeux plus gros que l'appartement. J'avais pourtant pris la précaution de mesurer avec un mètre les dimensions de l'engin afin de conscientiser l'espace qu' il occuperait, mais ces mesures ne permettent pas de tenir compte de la couleur souvent noire de votre appareil qui grignote grandement votre espace pour peu que toute votre décoration ne se base pas sur cette unique couleur. Pour un 82 cm, même d'excellente qualité, je recommande donc très sérieusement de disposer de trois mètres de recul pour ne pas être assailli par les images. Enfin, pour finir sur ce point, notons que la taille aura sans doute des conséquences sur vos performances. L'habitude me donnera peut-être tort, mais j'ai le sentiment qu'à ce stade, si la taille fait gagner en immersion, elle fait sans doute également perdre un peu en termes de réactivité, un ennemi dans un coin de l'écran étant désormais vraiment "loin" et difficile à couvrir d'un seul coup d'oeil. FINITION
En termes de présentation, Sony décide de faire dans le sobre et on ne peut que lui donner raison. Cadre mat en plastique de qualité, pied qui sait se faire oublier et diode discrète laissent l'oeil se concentrer sur l'image. Ayant longuement hésité avec un LCD Samsung pour des raisons marketting que Microsoft connaît bien, je ne regrette absolument pas mon choix. Seul petit bémol qui pourrait décevoir certains utilisateurs, si le pied peut être retiré pour une exposition murale, il ne peut par contre pas pivoter. Un détail qui n'est vraiment pas pour me déplaire, puisqu'il augmente nettement la stabilité du téléviseur au contraire justement de certains Samsung qui ont tendance à grincer sitôt qu'on les déplace de quelques centimètres, grincement qui est loin de faire bonne impression.
SIGNAL ANALOGIQUE
Je sais que ce n'est pas ce qui vous intéresse le plus, donc je ne vais pas m'attarder. Le signal analogique est correctement traité grâce aux format 4:3 et ne rend pas le passage à la TNT indispensable, même si l'on sent bien que l'appareil est clairement sous-exploité dans ces conditions. Notons à ce propos que le KDL 32D3000 sait également se distinguer des autres LCD sur le temps nécessaire au changement de chaîne. On sait que ces derniers ont tendance à faire preuve de lenteur et à rendre impossible les envolées du zapping. Rien de tout cela ici. Certes cela reste plus long que sur une télé à tube, mais on est bien loin de certaines vitesses d'escargot propres à d'autres modèles.
REGLAGES
Maîtriser le choix d'une télé HD exige désormais des compétences poussées en optique comme en électronique. Au-delà des différences entre le LCD et le plasma qui commencent très sérieusement à faire partie de la culture commune, le bon choix requiert la prise en compte d'un nombre affolant de paramètres: contraste, luminosité, banding, clouding, rémanence, bruit numérique, entrées disponibles, etc. Si l'on ajoute à cela le fait que les performances du téléviseur peuvent grandement varier en fonction de la source du signal selon l'upscaling et le format analogique ou numérique de cette dernière, on finira par comprendre pourquoi les tests un peu sérieux de téléviseurs commencent à ressembler à nos exercices de physique avec leurs graphiques de colorimétrie. Autant de paramètres lors de l'achat ont nécessairement une contrepartie lors des réglages. Comptez une dizaine de minutes pour tirer pleinement parti du potentiel de votre nouveau téléviseur. Il faut l'admettre, c'est peu, et la très bonne ergonomie des menus à la fois explicites et logiquement agencés rend tout ceci aussi agréable que possible. En raison de mon ignorance, c'est la 360 qui m'aura donné le plus de fil à retordre, me menant à penser que j'avais fait un mauvais choix de téléviseur pour la console de Microsoft. Heureusement, Toppy était là et à pu m'aiguiller sur les étapes libérant la force du HD. Sachez qu'en plus de mettre le téléviseur au bon format d'image, il faut également commuter le bouton sur le câble YUV de la 360 vers HDTV et se rendre dans le menu système>affichage du dashboard afin de spécifier la résolution de sortie. En ce qui me concerne, je n'ai pas pu constater de différence entre le 720p et le 1080i, même si théoriquement le 1080i est censé donner des images de meilleure qualité tandis que le 720p devrait proposer un meilleur rafraichissement.
RENDU DE LA 360
Vous l'aurez compris: fidèle à mon habitude, je garde le meilleur pour la fin, et ce meilleur, c'est le rendu de la 360. Je vous le dis de suite, je n'ai pas assez de superlatifs pour mesurer le saut qualitatif effectué par le passage à la HD avec une xbox 360. Je dirai donc simplement que je ne pensais pas que le monde du jeu vidéo en était déjà là. La finesse des détails, la qualité de l'image, tout est magnifié dans des proportions sincèrement inimaginables. Tous les titres que j'ai pu tester sur ce support sont littéralement transformés et donnent la pleine signification de la fameuse "Next Gen". Coûteux "Jump in" donc, mais dont, sincèrement, je ne peux déjà plus me passer. Il ne me reste plus qu'un obstacle pour profiter d'une qualité d'image exceptionnelle: changer mes verres de lunettes.
A cinq jours de la sortie de Halo 3, Bungie nous livre le dernier Vidoc consacré à son Blockbuster. Intitulé "Cinema Paradiso", ce dernier revient en détail et en (sacrément belles) images sur le mode cinéma ainsi que sur les possibilités de la Forge. Et autant le dire de suite, ces dernières sont tout simplement impressionnantes.
En plus d'offrir la possibilité de reconfigurer le contenu des maps à l'envi (une tourelle par ci, des armes par là) pour en développer la puissance stratégique (et si vous mettiez le drapeau ailleurs?), la Forge sera l'occasion d'un bon paquet de délires de fin de soirée. Vous voulez organiser un bowling avec des bidons explosifs? Poser des murs de protection en travers de vos ennemis? Faire un escalier de matériel pour atteindre divers points de la map? Tout ceci, je dis bien tout, est possible avec la Forge qui vous permet de switcher directement entre votre MC et le moniteur sans aucun temps de chargement. D'ailleurs il le faut bien, puisqu'un mode de jeu se propose justement de faire jouer deux équipes l'une contre l'autre avec un moniteur par team chargé de pourvoir aux besoins de ses soldats.
Bref, si vous avez encore d'autres jeux sur votre 360 il est temps de les revendre, tant le titre de Bungie invite à la monomanie.
Libérée de son carcan du vieux vétéran, la publicité finale pour Halo 3 se recentre sur la maquette époustouflante d'un champ de bataille pour un résultat artistique et esthétique maximal.
Sans même discuter la qualité de la vidéo, rien que les chiffres font rêver: personnages de 20cm de haut, 1200 mètres carrés pour la mise en scène globale, et un coût qui, bien qu'inconnu, doit être faramineux.
Mais qu'importe: quand on aime on ne compte pas. Alors quand on adore...
Il est des jours où le monde semble bien décidé à vous donner tort.
Alors que je contrastais hier le caractère mesuré des promotions entourant Halo 3 avec l'acharnement médiatique qui avaient accompagné Halo 2, le net livre aujourd'hui une publicité anglaise plutôt déplacée pour nous vendre l'ultime combat du Master Chief.
Certes la photo est belle, le comédien archétypique et la réalisation maîtrisée. Certes il ne s'agit là que d'un extrait d'une publicité plus longue à paraître sur xbox.com.
Certes.
Reste que la trame du souvenir ici exploitée n'est vraiment pas du meilleur goût.