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Publié le 01/12/2007
Par Le Sparte
Les fêtes de Noël approchant, vous êtes sans doute à la recherche de la meilleure façon de casser votre tirelire. Le foyer contemporain du consommateur le plus solitaire compte de nombreuses bouches à nourrir qui toutes crient famine. Lecteur DVD, chaîne stéréo, ordinateur et, bien sûr, xbox 360.

Je vous avais fait part il y a quelques mois de ma liste des courses à cette même place et, comme on pouvait s'y attendre, bon nombre des titres mentionnés sont restés sur l'étal. Plusieurs des killer apps attendues se sont avérées bien fades une fois dans l'assiette, et on fera sans doute mieux de les manger froid. Ainsi en alla-t-il (entre autres) d'Assasin's Creed (décevant par sa répétitivité) et de Kane & Lynch (c'est de la 360?). Et Call of Duty 4 me direz-vous? Eh bien justement, j'y viens.

Pour ne pas laisser ma 360 orpheline, j'ai en effet décidé d'acquérir le FPS aux cent galons. Auréolé par la presse, préféré à Halo 3 par (semble-t-il) bien des joueurs pour divers motifs, la raison de son achat était en ce qui me concerne avant tout liée à une gourmandise oculaire. La bêta avait en effet d'ores et déjà prouvé la splendide fluidité du titre et la qualité du plus beau photo-réalisme.

Un FPS de plus donc, dans une ludothèque pourtant déjà bien nourrie par ce genre. La question pour moi était donc la suivante: COD4 a-t-il encore sa place à côté d'Halo 3 et Rainbow Six Vegas? Cette question, vous vous la posez peut-être sous la forme suivante: il me manque un (ou plusieurs) de ces trois jeux, mérite(nt)-t-il(s) de rejoindre ma ludothèque? Autant de questions qui trouveront j'espère leur réponse dans le comparatif qui suit. J'ai repris point par point les éléments qui me semblaient pertinents en leur attribuant de 1 (faible) à 3 (excellent) points. Au final, nous devrions donc disposer d'un beau podium qui stimule les commentaires. Alors, parés? C'est parti.

COMPARATIF

Qualité graphique: le bilan à ce niveau est clair. En termes de qualité, COD4 remporte haut la main ce comparatif. H3 et son aliasing à tous les étages fait regretter l'achat du HD et nous ferait presque préférer les graphismes sommaires mais propres de R6V. Reste que les somptueux effets de particule de H3 ne peuvent être comparés aux tristes effets de R6V.

H3: 2 / COD4: 3 / R6V: 1

COD4


Level design (esthétique): difficile de départager les titres sur ce point. Il en va ici davantage des goûts et des couleurs. Les fans d'Halo ne jugeront que par les plaines de ce dernier et leurs structures Covenant, tandis que ceux de la guerre moderne crieront au génie face aux ruines proposées par COD4. Enfin le beau travail sur les couleurs effectué par Ubisoft (nuit bleue et lanternes rouges) a lui aussi un goût de reviens-y. Allez, égalité, c'est mérité.

H3: 3 / COD4: 3 / R6V: 3

Level design (structure): sur ce point, l'opposition s'avère fort délicate. A gameplay différent, structure différente, et l'on peut dire que chacun des titres a su s'y ajuster au mieux. Larges espaces dans Halo 3, cartes aux multiples points de tir dans COD4, murs et remblais à foison pour s'abriter dans R6V, tout est ajusté pour que l'on n'atteigne presque jamais une position imprenable (COD4 est à ce point remarquable). Nous en resterons donc ici aussi à un status quo.

H3: 3 / COD4: 3 / R6V: 3

Gameplay: nous abordons ici le point crucial qui devrait être au centre de tout achat, et en définitive, c'est bien le gameplay qui légitime la présence de ces trois titres dans votre ludothèque. Halo 3 a pour lui l'interaction avec des véhicules de toutes sortes, Vegas un système de couverture redoutable et intuitif (qu'on ne comparera pas à GOW svp), quant à Call of Duty... il a pour lui une nervosité qui rappelle un certain Counter Strike, les sprint en plus. Si l'on peut aimer chacun d'entre eux, on doit bien avouer que COD4 ne fait pas progresser l'histoire du jeux vidéo sur ce point. Quant à Vegas et Halo 3, ils s'en sortent ex-aequo.

H3: 3 / COD4: 1 / R6V: 3

Halo 3


Armes: impossible d'omettre le nerf de la guerre... et impossible de départager les divers titres sur ce point. Le nombre d'armes dans COD4 comme dans R6V est ahurissant et les aménagement de ces dernières tout aussi impressionnantes. Halo a pour lui des armes extrêmement originales et même si leur nombre est plus limité, le fait de pouvoir en combiner deux en augmente le nombre. Bravo tout le monde.

H3: 3 / COD4: 3 / R6V: 3

Campagne solo: Aïe aïe aïe. Sans conteste un des points qui fâchent et qu'il sera bien difficile de synthétiser. C'est qu'il y a bien des points à évoquer: scénarisation, rejouabilité... Les amateurs de scénario à la 24H plébisciteront COD4 et R6V. Les autres choisiront sans conteste Halo 3, pour peu qu'ils n'aient pas fait les opus précédents et avalent la fin téléphonée. La courte durée de vie de la campagne de COD4 décevra mais marquera certains esprits. A peu près comme l'esthétique, il s'agit clairement là de goûts et de couleurs. Allez, donnons deux à tout le monde pour signaler de bons jeux sans en omettre les défauts.

H3: 2 / COD4: 2 / R6V: 2

Fun factor: ce point est, comme vous vous en doutez, absolument sans surprise. La palme du fun revient très clairement à Halo 3. Faire des sauts de dix mètres, traverser une map à toute allure à dos de mangouste pour coller son adversaire avec une grenade plasma, aucun autre jeu, toutes plate-formes confondues n'offre un tel terrain de délires en cascade. COD4 vient ensuite avec ses possibilités de raid aérien et ses petites feintes de "je suis tombé mais j'ai enclenché une grenade". Vegas arrive ici dernier, mais ce n'est pas un reproche, comme vous allez le voir dans le prochain point.

H3: 3 / COD4: 2 / R6V: 1

Implication du joueur: eh oui, car le fun n'est pas tout. Si l'on allume parfois sa console pour rire entre amis, c'est aussi quelquefois pour se retrouver dans un contexte de haute tension, celui qui vous amène à sursauter devant votre console. Sur ce point R6V arrive clairement premier. Que ce soit en campagne solo ou en chasse aux terroristes, le travail d'équipe paie comme nulle part ailleurs et on ne sait jamais, en ouvrant une porte ou en jetant un oeil de l'autre côté d'un mur si ce ne sera pas la dernière fois. La nervosité de COD4 le fait arriver second, tandis que Halo accepte sa dernière place sans mot dire (après tout, il était premier niveau fun).

H3: 1 / COD4: 2 / R6V: 3

R6V


Qualité du Live: que vaut le meilleur jeu une fois les connexions en jaune? Absolument plus rien. Le plaisir se transforme en frustration au gré du lag et tous les jeux ne sont pas équipés pareillement face à ce dernier. COD4 et R6V n'ont pas à se plaindre à ce niveau. Halo 3 reste quant à lui très aléatoire. A certaines heures, les serveurs font peine à voir et rendent toute partie injouable. A d'autres, c'est le bonheur assuré. Une instabilité qui fait d'Halo le dernier de ce classement face à deux ex-aequo.

H3: 2 / COD4: 3 / R6V: 3

Progression online: pas de surprise sur ce point, COD4 et ses éléments RPG raflent la mise. Presque tout doit y être débloqué, des attributs de son personnage aux modes de jeu en passant par les armes. Face à ce dernier, R6V qui fut pourtant l'introducteur de la progression du personnage sur console (avec son PEC) semble désormais plutôt limité. Reste que débloquer armements et -surtout- costumes fait toujours grand plaisir et l'on voit à l'apparence des autres joueurs que beaucoup aiment jouer à Ken avec leur avatar, point qu'omet complétement COD4. Enfin la progression du personnage dans Halo 3 est presque inexistante. Hormis quelques pièces d'armure à changer, seuls les férus des galons sueront sang et eau pour arriver tout en haut de l'échelle avant leurs camarades. Les autres y parviendront en vieillissant.

H3: 1 / COD4: 3 / R6V: 2

Contenu live: qui vous en donne le plus pour votre argent en termes de contenu live? Si H3 pêche par un faible nombre de cartes et une trop grande classification de ces dernières selon le matchmaking choisi, il arrive néanmoins premier grâce à ses possibilités de personnalisation. Aménagement des cartes avec Forge, création de modes personnalisés via une pléthore de paramètres. R6V a pour lui l'ancienneté et deux packs devenus gratuits qui l'ont enrichi tant en cartes qu'en modes de jeu. Quant à COD4, s'il n'est pas en reste sur le nombre de cartes disponibles (16), les modes de jeu devront être débloqués au fur et à mesure, un point qui déplaira aux casual gamers.

H3: 3 / COD4: 1 / R6V: 2

Convivialité: quel jeu allez-vous sortir de votre armoire lorsqu'un(e) ami(e) viendra vous rendre visite? Je ne parle pas de celui destiné à l'impressionner, mais celui qui vous permettra de jouer ensemble durant de longues heures? A ce titre, COD4 est d'emblée mis hors jeu: pas de campagne en coop possible, et pas de Live à plusieurs, non Madame. La confrontation entre Halo 3 et Vegas est plus délicate. Tous deux proposent une campagne pouvant être jouée en coopération offline et/ou online. Aussi, si l'on s'en tient à ce seul critère, la chasse aux terroristes et ses redoutables bots donnent l'avantage à Vegas. Mais Halo a pour lui des parties fort personnalisables. Il s'en sort donc premier d'une courte tête.

H3: 3 / COD4: 1 / R6V: 2

BILAN

Ouf! Cette fois je crois que nous y sommes. Plus qu'à faire un petit récapitulatif dans le tableau ci-dessous et prendre sa calculette, pour décerner les médailles. Je fais une simple somme, mais il va de soi que si l'un de ces points est prioritaire pour vous, il vous suffit de multiplier une ligne par deux pour personnaliser votre résultat.

Point de comparaison
Halo 3 COD4
R6V
Qualité graphique
2 3 1
Level design (structure)
3 3 3
Level design (esthétique)
3 3 3
Gameplay3 1 3
Armes3 3 3
Campagne solo 2 2 2
Fun Factor
3 2 1
Implication du joueur1 2 3
Qualité du live
2 3 3
Progression online1 3 2
Contenu live3 1 2
Convivialité3 1 2
Total 29 27
28


Comme vous le voyez, ce sera donc médaille d'or pour Halo 3, médaille d'argent pour Rainbow Six Vegas et enfin médaille de bronze pour Call of Duty 4. Remarquez que, dans tous les cas, ces titres se partagent un podium des plus prestigieux et sans grand écart. Seuls deux points séparent le grand champion du dernier alors que je me suis basé sur 13 critères.



Il va donc sans dire que si vous avez la possibilité financière de ne pas choisir, vous savez ce qu'il vous reste à faire.


Les commentaires
Publié le 30/11/2007
Par BTY
Beau comparatif. Je possède 2 jeux sur 3 (Vegas et Halo 3) et j'ai également eu l'occasion de tester COD4 autant en campagne qu'en live et j'adhère à toutes tes remarques.

Etant féru de FPS en ligne, ma préférence finale va tout de même pour Vegas et Halo 3 (à égalité chacun dans leur genre).
Halo pour le côté à la fois tactique et bourrin (+ les multiples armes, moyens de locomotions, maps ...), malgré l'aliasing de certaines maps et le lag de certaines (beaucoup ?) parties en live.
Vegas pour le côté plus tactique et qui, le soir venu, met effectivement le joueur dans un état de stress assez jouissif (malgré la grande pauvreté des graphismes et 2-3 bogs par-ci par-là).
Il est vrai que COD4 possède de très beaux graphismes supérieurs aux deux autres et une fluidité de jeu assez halluicante mais il devient tout de même bien plus banal en live et perd de sa dimension grandiloquente.

Je ne sais pas encore si j'acheterai COD, s'il trouverait une véritable place dans ma ludothèque.

Affaire à suivre...
Publié le 30/11/2007
Par Le Sparte
Il va de soi que si je devais en recommander deux, ce seraient bien entendu Vegas et Halo (en prévenant bien l'acheteur sur les imperfections graphiques de l'un et les lags intempestifs de l'autre).

En avançant, je dois admettre que la campagne de COD4 reste incontestablement une réussite du genre. Depuis Black, je n'avais pas eu à ce point le sentiment d'être plongé dans une guerre totale. J'y reviendrai, mais je pense que le titre mérite d'être joué rien que pour cette raison.

Pour ce qui est du online, je peine à me prononcer définitivement pour le moment. Les mods se débloquant au fil de mes frags, je n'ai pour l'heure le choix qu'entre "Frei für alle" et "Team Deathmatch", et je me suis borné au premier. Le fait de ne pas avoir d'armes localisées sur la carte change beaucoup par rapport au gameplay d'un Halo où l'on établit des stratégies à moyen terme (chercher le laser, puis etc.).
Reste que le côté galons est très aguicheur et qu'avec une équipe soudée, le jeu doit dépoter, surtout si l'on considère la beauté des maps, de véritables trésors à traverser.
Publié le 30/11/2007
Par BTY
Sans doute, sans doute... Alors : pas encore dégoûté de la campagne ? :-)
Publié le 01/12/2007
Par Le Sparte
Après moultes tentatives infructueuses, je me suis résigné à revenir à une difficulté plus décente. En le faisant, j'ai pu m'apercevoir de l'exagération des développeurs à ce propos. Le point de contrôle refait mille fois en vétéran est passé comme une lettre à la poste en ne baissant la difficulté que d'un cran (alors qu'elle compte toute de même, me semble-t-il, 5 niveaux différents).
Je sais désormais également qu'il ne sert à rien d'espérer nettoyer une zone. Les adversaires reviendront perpétuellement dans le secteur. C'est en parvenant à certains points des niveaux que l'on passe au suivant et que les adversaires se tarissent. C'est assez déstabilisant et a des avantages comme des inconvénients. Mais j'y reviendrai dans un critique une fois la campagne achevée :)
Publié le 01/12/2007
Par kamdou
Que de l'esprit créatif ici!

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Bonne continuation!!!
Publié le 02/12/2007
Par Le Sparte
Tant d'altruisme, si c'est pas merveilleux... :-D
Publié le 04/12/2007
Par BTY
Sympa le troll :-) !!