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Publié le Mercredi 21 mai 2008
Par Jo
Citation du jour
"Les événements sont plus grands que ne le savent les hommes."



Avec la sortie du ô combien attendu quatrième volet des aventures de l'homme au fouet en mai prochain, on risque de manger du Indiana Jones à toutes les sauces. Les petits gars de chez LucasArts ont d'ailleurs bien pressenti la déferlante médiatique qui allait nous submerger au printemps prochain et se sont fendus d'une version Lego des aventures de l'archéologue, histoire de bien surfer dessus comme il faut. Encore en plein développement, la version 360 a tout de même osé sortir de son trou une petite heure pour nous montrer de quoi il en retournait. Ta talataaa, ta talaaa...


Après s'être amusé avec tout un tas de versions de LEGO Star Wars pour divertir petits et grands, LucasArts a donc une nouvelle fois demandé à Traveller's Tales de legoliser une autre de ses prestigieuses licences. C'est ainsi l'ensemble de la trilogie originale que l'on pourra traverser avec nos petits héros en plastique. Le quatrième volet, lui, restera pour l'instant réservé aux salles obscures. La recette appliquée à Star Wars est donc à peu près la même ici et c'est dans un jeu d'action/aventure que l'on pourra incarner Indy et toute la galerie de personnages croisés dans les films (plusieurs dizaines sont d'ores et déjà annoncés). En revanche, LEGO Indiana Jones semble moins miser sur l'action que sur l'exploration et la recherche. Notre chemin sera donc parsemé de passages de plates-formes, mais les niveaux auxquels nous avons pu jouer était surtout composés de mini-énigmes pour déverrouiller telle porte ou passer tel précipice. Il faudra donc ouvrir grands ses yeux et, surtout, profiter de la présence du second personnage jouable qui sera toujours à nos côtés. Car, si Indy peut compter sur son incontournable fouet pour se balancer au-dessus du vide et atteindre de nouvelles zones ou encore attirer à lui certains items hors de portée, ses différents acolytes auront également chacun une spécialité qui saura se montrer utile à certains moments - pour déterrer un mécanisme important, par exemple. Cette coopération sera d'autant plus appréciable qu'il suffit de brancher une seconde manette pour qu'un camarade passant par là puisse automatiquement diriger l'autre personnage.

En tout cas, l'ambiance Indiana Jones à la sauce Lego fonctionne vraiment très bien avec, comme c'était déjà le cas pour Star Wars, un humour omniprésent qui sied tout à fait à l'univers des petits bonshommes à têtes jaunes. Techniquement, le jeu ne fait, bien sûr, pas franchement dans le stupre visuel, mais propose des décors plutôt sympathiques à la fois colorés et assez détaillés. Ils nous permettent, en tout cas, de voir du pays en revisitant les lieux bien connus par les amateurs de la trilogie de Spielberg. Bref, LEGO Indiana Jones reste prudemment dans la lignée des jeux Star Wars, mais devrait proposer quelques heures rigolotes en compagnie de notre archéologue préféré. Il faudra en revanche patienter jusqu'au mois de juin prochain pour enfiler son chapeau poussiéreux.
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