Pour bien appréhender l'univers de la GROUGNIAT, il faut en connaître les règles. Cette 1ère leçon, certe un peu didactique, voire simpliste pour les initiés, est indispensable à tous les débutants.
La GROUGNIAT suit les règles du tarot classique, mais y apporte des ajouts essentiels et un esprit sans commune mesure. Déjà, la GROUGNIAT ne se joue qu'à 5 ou 6 (un joueur sortant à chaque jetée). Certes, les puristes du tarot vous diront que seul le jeu à 4 devrait avoir droit de cité. Mais nous ne sommes pas des puristes et nous estimons que seul l'appel du roi compte en ce monde, car c'est lui qui va séparer les grands grougnistes des plus faibles.
Donc : Au début de chaque partie, chaque joueur reçoit un nombre identique de points (entre 1000 et 1500 semble un montant très adapté). Au début de chaque jetée, chacun place 10 points dans le bourron (voir rubrique "matériel") et le donneur y place 10 points supplémentaires. Chaque joueur reçoit 15 cartes et un chien de 3 cartes est constitué (non visible).
Suivant le jeu de chacun, les joueurs vont "prendre" ou non, c'est à dire qu'ils vont annoncer un contrat à réaliser. Dans l'ordre d'importance, les contrats sont les suivants : petite (10 points), pousse (20 points), garde (40 points), garde sans (on ne regarde pas le chien qui rentre dans ses plis - 80 points), garde contre (le chien est donné aux adversaires - 160 points), petit chelem (trois plis maximum pour l'adversaire - 320 points), grand chelem (aucun plis pour l'adversaire - 640 points).
La réussite du contrat ne dépend pas de l'annonce, mais du nombre de point réalisé suivant le nombre de bouts en sa possession au terme de la jetée. les 3 bouts sont les suivants : l'excuse, le 1 d'atout (appelé "le petit"), le 21 d'atout. Les points à réaliser sont les suivants :
♣ Aucun bout : 56 points sur 91 possibles
♣ 1 bout : 51 points sur 91 possibles
♣ 2 bouts : 41 points sur 91 possibles
♣ 3 bouts : 36 points sur 91 possibles
Le joueur que nous appelerons "le preneur" appelle alors un roi, c'est à dire qu'il fera équipe avec la personne possédant le roi appellé. On retourne alors le chien (suivant le contrat) et le preneur intègre ses trois cartes dans son jeu et reconstitue un nouveau chien AVEC LES CARTES DE SON CHOIX (phase très importante).
Pendant la jetée, les règles sont simples : obligation soit de fournir à la couleur demandée, soit de couper avec un atout. Obligatoin de monter à l'atout.
Au final, si le contrat est rempli, le preneur encaisse le montant du contrat + la différence entre le nombre de point réalisé et le nombre de points à faire (arrondi à la dizaine la plus proche) de la part de deux adversaire. Son partenaire de fortune encaisse le même montant de la part d'un seul adversaire. Le preneur encaisse en plus la valeur du BOURON.
Si le contrat n'est pas rempli, le preneur doit donner la valeur du contrat plus la différence de point à deux adversaire et son partenaire la même somme au dernier adversaire. LE PRENEUR DOUBLE EGALEMENT LA VALEUR DU BOURRON. Et la partie continue.
Tout cela est simple, mais ce sont des choix tels que l'annonce, le chien, l'appel du roi et la gestion de la valeur du BOURRON qui font les grand membres de la GROUGNIAT. Nous affinerons ces notions dans les leçons suivantes.
Alors rejoignez nous.







