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Publié le 09/12/2008 à 07:51
Par lagrougniat
Chaque mois, nous vous proposons un nouveau geste technique pour vous aider à parfaire votre style de jeu et mieux comprendre les sessions...


Ce mois-ci : LE COMPTAGE DES POINTS


Combien de sessions improvisées entre amis se sont terminées à peine commencées lorsque qu'un des joueurs à la fin de la première donne a demandé "Quelqu'un sait compter les points ?". Se voyant répondre par la négative, tout le monde a replié le jeu, le tapis et a entamé une partie de 8 américain, renonçant peut-être à un bel avenir grougniste...

D'où notre geste technique du jour, le comptage de points...


LA VALEUR DES CARTES

Chaque carte a une valeur, c'est logique. Encore faut-il la connaître (ndlr : cette règle s'applique aussi au tarot)...

Les cartes de couleurs de l'as au 10 : 0.5 points
Les valets : 1.5 points
Les cavaliers : 2.5 points
Les dames : 3.5 points
Les rois : 4.5 points
Les bouts (excuse, le 1 et le 21 d'atout) : 4.5 points
Les autres atouts (du 2 au 20) : 0.5 points


Il y a 91 points au total dans un jeu de tarot


COMMENT COMPTER LES POINTS ?

Il est toujours possible de compter les cartes une par une. Mais il faut avouer que les demi-points compliquent sérieusement la tâche. D'où l'intérêt d'associer les cartes en couple pour arriver à des chiffres ronds et ainsi simplifier le comptage...

On associe donc toujours une carte de valeur 1/2 points avec une carte maîtresse. Voici quelques exemples...

2 de coeur + roi de pique : 0.5 + 4.5 = 5 points
6 de pique + valet de carreau : 0.5 + 1.5 = 2 points
3 d'atouts + excuse : 0.5 + 4.5 = 5 points
6 de coeur + 8 d'atout : 0.5 + 0.5 = 1 point

Exceptionnel : pour illustrer notre leçon, Raymond Delexcuse, le célèbre cinéaste, a accepté de nous confier un extrait de "Au Coeur du Beau Jeu", le documentaire réalisé sur une session d'entraînement des grands maîtres grougniste... Découvrez Dédé la Mitraille en train de joueur à M. Le Croupion.







Retrouver un autre extrait en cliquant sur ce lien



COMBIEN FAUT-IL FAIRE DE POINTS ?

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le nombre de points à faire ne dépend en rien du contrat demandé. Que l'on ait fait une petite, une garde ou même uen garde contre, le nombre de points nécéssaire dépend du nombre de bouts (oudlers) que l'on a dans les plis remportées.

Nombre de points à réaliser :

Sans oudlers : 56 points
1 Oudler : 51 points
2 Oudlers : 41 points
3 Oudlers : 36 points

On voit donc l'intérêt d'être soit bien équipé au départ, soit de faire un bon appel ou de réaliser des traques du petit bien senties, car en cas d'absence de bouts, il faut quand même réaliser près de 65% des points du jeu pour réussir son contrat.


COMBIEN GAGNE T-ON OU PERD T-ON DE POINTS ?

La partie qui semble la plus difficile, mais qui n'est qu'un mécanisme à comprendre : combien de point gagne t-on ou perd t-on au final ? Pour cela, il faut suivre les 3 phases...

1- On compare le nombre de point réalisé avec le nombre de points à faire et on arrondi à la dizaine la plus proche (à la dizaine supérieure si multiple de 5).

Exemple 1 : 58 points réalisés pour 51 points à faire. Contrat réussi avec un écart de 7 points, arrondis à 10.
Exemple 2 : 34 points réalisés pour 36 points à faire. Contrat échoué avec un écart de 2 points arrondis à 0.

2- On ajoute à ce chiffre le montant du contrat. Ces montants sont les suivants (chiffres grougnistes, le tarot classique étant assez rétrograde sur le sujet) :

Petite : 10 pts / Pousse : 20 pts / Garde : 40 points / Garde Sans : 80 points / Garde Contre : 160 points / Petit Chlem : 320 pts / Grand Chlem : 640 pts

Exemple : Une garde réussie de 7 points donne le total : 40 + 10 = 50 points

3- En cas de réussite, 2 des adversaires donnent la somme calculée ci-dessus à celui qui a réussi son contrat. Le 3ème adversaire donne la somme à celui qui avait été appelé.
Inversement en cas d'échec, le partant donne la somme à deux adversaires et le partenaire d'infortune verse au 3ème.

Par contre, pour le bourron, seul le partant est responsable. Il encaisse la totalité en cas de réussite ou double seul le montant en cas de chute.


Vous êtes maintenant paré pour débuter une session en toute connaissance de cause. Découvrez bien d'autres règles et subtilités du jeu dans notre rubrique geste technique.


Nothing but the Grougniat

Eddy Zdeder
Tacticien Grougniste


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