Cette semaine : L'EPICERIE
Technique apparue au moyen-orient au milieu du XXème siècle, elle consiste à regarder l'étendue de son jeu avec un oeil modérateur et de prendre en compte, non pas le bénéfice que vous pourriez tirer d'une bonne maine, mais plutôt de la perte que vous pourriez infliger à vos adversaires, en attendant de les achever au coup suivant.
Prenons un exemple en image :
Photo amateure tirée de la session du 08/03/02 - Diane la Chasseresse
En l'espèce, que constatons nous : 6 atouts, 3 rois, 2 dames, une coupe franche. Pour un peu que le chien à venir soit de race et ça pourra sentir le petit chelem. Nous allons en fait assister à une des plus belles épiceries de ces dernières années, référencée dans l'oeuvre de Pierre Poujadeubout "L'épicerie, remède contre la garde contre".
Le potentiel est énorme : seules 3 à 4 plis devraient échapper au titulaire de ce jeu. Mais là n'est peut-être pas la bonne stratégie, car nous n'avons qu'un seul bout en notre possession. Il y a donc une possibilité que l'un des autres participants parte quand même.
L'épicerie s'applique alors : vous ne dites rien et ne monter surtout pas sur l'annonce de votre adversaire. Deux cas se présentent :
- L'un de vos rois est appelé : vous perdez le bénéfice de votre épicerie car vous devrez aider le partenaire d'une maine à réaliser son cpntrat, chose qui devrait se faire aisément vu votre jeu. Vous gagnerez donc quand même quelques points.
- Un autre roi est appelé : votre épicerie a réussit. Vous avez donc tout loisir de renvoyer vos adversaires à leurs chères études en les atomisant et en plus en les ridiculisant.
Bénéfices de l'opération :
- Vous êtes appelé : Vous encaissez un tiers des points du contrat. Vous perdez le bénéfice du bourron.
- Vous n'êtes pas appelé : vous encaissez le montant de la chute de votre adversaire et le bourron est doublé, ce qui vous laisse la possibilité de l'écraser au prochain tour.
- Vous ridiculisez les adversaires et marquez des points dans la guerre psychologique en cours. En effet, vos adversaires ne seront plus à partir de là ce que vous voudrez dire lorsque vous ne prendrez pas. La peur de l'épicier est une des craintes les plus efficaces de la GROUGNIAT.
Inconvénients de l'opération :
- En terme de points, il n'y a pas d'inconvénient.
- En terme disciplinaire, il arrive que la commission inflige des pénalités lorsque l'épicerie devient une forme de jeu permanente. On parle alors de "Chaine de supermarchés" et les sanctions peuvent être sévères (maximum : suspension pour deux tours)
- En terme de relationnel, une fois l'épicerie faite, abandonnez tout espoir que l'esprit de camaraderie puisse règner autour de la table jusqu'à la fin de la session. Vous devrez subir quolibets et attaques permanentes, et vous serez soupçonné d'épicerie à chaque tour. la suspicion étant à son paraxysme.
L'oeil de l'expert :
Diane la Chasseresse, épicière sans égale, devenue maîtresse dans le maniement du petit commerce et redoutée par tous les grougnistes pour la spontanéité de son jeu, vous donne ce conseil :
"Tentez de faire monter votre adversaire qui est parti avec une petite. La pousse semble le mieux approprié. Soit il vous laissera et vous réussirez votre contrat tranquillement. Soit il partira à la garde et vous l'enverrez par le fond. En fait, n'annocez en général que des pousses, comme ça il sera impossible pour vos adversaires de lire votre jeu et vous leur laisserez toujours une possibilité de monter et de tomber dans le magasin".
Extrait de "La Vie est un (petit) Casino" par Diane La Chasseresse - Editions Laffonpas
Expliquez nous votre vision de l'épicerie, que vous en ayez réalisée et que vous en ayez été victime.
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