Comme chaque mois et en attendant le lancement de Grougnipedia, découvrez un nouveau mot extrait du vocabulaire de la Grougniat. Ce mois-ci : Famille et Dynastie.
Le jeu ne se résume pas au nombre d'atouts ou d'oulders. il faut savoir utiliser l'ensemble de son potentiel et bien analyser toutes les facettes d'une donne. La famille et la dynastie peuvent se transformer en armes de destructions massives de gardes contre si on sait les utiliser.
C'EST QUOI ?
La famille est un ensemble de carte de la même couleur, c'est à dire pique, coeur, carreau ou trèfle, que vous pouvez avoir en main sur une même donne. On considère qu'à partir de 7 cartes de la même sorte, on peut annoncer une famille, quelques soient ces cartes. 
En l'espèce, vous avez une belle famille à coeur (nous reviendrons d'ailleurs sur ce jeu un peu plus tard).
La dynastie est en fait une famille particulière : elle est composée de la majorité des têtes de la couleur (roi, dame, cavalier, valet). Nous ne sommes pas sectaire : trois têtes sur quatre valent "équivalent dynastie". A la différence de la famille qui va presque à coup sûr vous servir, la dynastie doit se gérer avec plus de finesse.
Voici encore quelques exemples de belles familles à utiliser avec doigté...
CA RAPPORTE QUOI
A proprement parler, une famille et une dynastie ne rapportent pas de points. Vous avez la possibilité de les annoncer, comme une Grougniat, mais personne ne vous donnera un jeton, comme pour une misère.
Mais attention, le fait d'annoncer une famille destabilise celui qui part. Cela le met donc dans des conditions psychologiques critiques et c'est alors à vous d'agir pour que ce jeu, qui semble d'aspect anodin, se convertisse en monnaie sonnante et trébuchante.
ET ON EN FAIT QUOI ?
Comme d'habitude, chaque grand maître en fera une utilisation différente. Voyons cela au cas par cas :
- Vous êtes appelé : dans le cas où vous auriez une famille ou une dynastie et que votre roi a été appelé, soyez prudent. Vous pouvez être un allié de poids ou un boulet dans cette partie pour celui qui part.
Si le roi appelé est celui de votre dynastie, il n'est pas forcément conseillé de le jouer sur le premier tour à la couleur. Vous aurez sans doute la possibiliter de le "pisser" plus tard dans la partie, quand vous n'aurez plus d'atout. En même temps, certains grands maîtres estiment que le premier tour est le moment ou jamais pour le passer. Si par le plus grand des hasards, cela venait à marcher, ne retentez pas le coup avec la dame.
Ensuite, essayez de reprendre la main. Votre famille va servir à faire couper l'adversaire et épuisera les atouts de chacun d'entre-eux. En même temps, si votre partenaire a assez peu d'atouts, n'insistez pas trop non-plus. De même, soyez prudent au départ : il se peut que votre partenaire ait une coupe franche sur votre famille et se serve du premier tour pour passer son petit. Il y a le risque qu'un 2ème joueur ait aussi une coupe franche et taillade le oudler. Soyez donc prudent avant d'envoyer directement sur votre famille.
- Vous n'êtes pas appelé : le style de jeu va être à peu près le même, même s'il faut inverser le raisonnement.
Servez vous de votre famille pour faire couper celui qui part. En épuisant ses atouts, vous déprécierez son jeu et il ne pourra plus jouer comme il l'entendait au départ. Attention quand même à ne pas en même temps détruire le jeu de vos partenaires, qui pourraient vous en vouloir par la suite, surtout s'ils avaient fait une belle épicerie.
De même, partez sur votre couleur afin que celui qui a pris tente de passer son petit sur le premier tour. Un de vos partenaires pourra peut-être surcouper. Attention quand même à ce que l'inverse ne se produise pas, c'est à dire qu'un de vos collègues y voit une ouverture de passer leur petit et se le fasse taillader.
- Vous partez : spécialité de G.C DIALEY et éventuellement de Mme la Bourronne dans ses phases d'X-trème tarot, le départ sur famille est une option. La famille vous permettra d'épuiser les tarots de vos adversaires et de limiter les impacts de votre faible nombre d'atouts. Attention quand même, car pour reprendre la main, il vous faudra couper également et vous risquez au final de ne plus jamais la reprendre, la main.
De même, vous ne pouvez pas être sûr, dans le cas d'une dynastie, que l'ensemble de vos points passeront. Il n'y a même quasiment aucune chance, alors à la différence de nos fougueux grands maîtres qui ont quand même une meilleure maîtrise de leur jeu que les amateurs, reflechissez bien avant de partir.
L'INFO EN +
Voici la plus belle famille :
En effet, la famille d'atouts reste encore la plus fiable pour réussir tranquillement ses gardes-contre.
Nothing but the Grougniat !
Eddy Zdeder
Tacticien Grougniste







