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Publié le 04/03/2008
Par lagrougniat
Chaque mois, "Et vous, qu'auriez-vous fait" vous permet de vous glisser dans la peau d'un grand maître et de devenir un véritable acteur de la Grougniat.

Pour vous aider, la rédaction vous donne les conditions techniques et psychologiques du Grand Maître à ce moment du jeu et des conseils vous seront donnés pour vous aider à prendre votre décision. Maintenant, c'est à vous !

Aujourd'hui, prenez la place de Mme la Bourronne de Mesrine lors du 1er Round de l'Historical Ternay Tour, joué le 23 février dernier (donne 14, à 2h10 de la fin de la session)


CONDITIONS PSYCHOLOGIQUES DU GRAND MAITRE

Chaque début de Ternay Tour est un remise en question et un motif d'espoir. Mme la Bourronne de mesrine souffre depuis des années du plus grand paradoxe : spectacle permanent mais palmarès vièrge.

Souvent plombée par des débuts de Ternay Tour calamiteux, Mme la Bourronne est une nouvelle fois partagée entre sa tentation naturelle à l'attaque et une volonté réelle de garder une certaine retenue, voire même d'épicer (elle le promet d'ailleurs à chaque début de compétition, jusqu'à maintenant sans résultat).


CONDITIONS DE LA SESSION

Auréolé de sa victoire dans le Golden Bourron Ternay Tour, G.C DIALEY parade et perd en concentration. Il plonge donc, pendant que tous les autres joueurs se neutralisent. La nouvelle règle des 500 points de bonus au vainqueur de la session rend les acteurs prudents.

Cette donne arrive à un moment où tout le monde sent que les hostilités sont prêtes à être lancées.

LA DONNE

Cingllette réalise sa 4317ème bonne donne (record en cours). personne ne parle, car les jeux sont équilibrés et le bourron est à 420 points (suite à deux chutes de G.C DIALEY).

Diane, en délicatesse avec son jeu, tente une petite (avec un bout). Cingllette, Dédé et G.C passent. la main arrive à Mme la Bourrone de Mesrine.

Voici son jeu :



Analyse du jeu : 5 atouts mais pas de bouts. deux coupes franches, un roi et une famille à trèfle. peu de points. un seul gros atout.


LE CONSEIL DES GRANDS MAITRES

G.C DIALEY : "Oh la pépine. Deux coupes. C'est imparable. Le petit est foutu, tu vas le ramasser à tous les coups. Mais tu n'as pas assez de points pour partir. pas un valet, pas un cavalier. Tu ne dis rien et tu fais plonger l'adversaire, pour encaisser le bourron à 900 points au coup d'après. Sinon, ça ne pourra pas réussir sans shuffle"

Cingllette : "C'est un stéréotype de l'épicerie. impossible pour celui qui part de les faire. tu vas tout lui prendre. pas la peine de prendre un risque en partant là dessus."

Dédé la Mitraille : "C'est nul comme jeu. pas un bout, tu ne peux même pas faire petite"


Remy la Renifl' : "Dans le tarot classique, on ne parle pas car on n'a pas de bout. mais dans la Grougniat... en même temps, si on m'épice avec ça, j'appelle Piergès immédiatement. C'est normalement au moins une garde là-dessus."

Diane la chasseresse : "C'est possible de n'avoir que cinq atouts ? Je ne sais pas jouer comme cela, moi."


ALORS QUE FAITES-VOUS ?

Oseriez-vous faire au moins une pousse ou plus avec ce jeu, malgré le peu d'atouts et aucun bout (soit 56 points à faire sans points dans votre jeu) ? Faites vous plonger l'adversaire qui ne pourra pas soupçonner vos deux coupes ?

N'hesitez pas à mettre vos réponses dans les commentaires et rendez-vous dans quelques heures pour savoir ce qu'il s'est réellement passé...



Nothing but the Grougniat !

Eddy Zdeder
Tacticien Grougniste

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