iBLOG précédent iBLOG suivant



Publié le 11/07/2009
Par lagrougniat
Chaque mois, nous vous proposons un nouveau geste technique pour vous aider à parfaire votre style de jeu et mieux comprendre les sessions... 


Ce mois-ci : L'IMPASSE


Toute personne ayant un jour ou l'autre eut des carte dans les mains connaît ce terme. L'impasse, c'est un petit fait de jeu mais qui peut rapporter -ou coûter- gros.





QU'EST-CE QUE C'EST ?


Tout le monde connaît la technique de l'impasse. Les joueurs de coinche et de belote la considère même comme une des bases du jeu.

Cela consiste simplement à ne pas poser une carte maîtresse, eventuellement en n'empochant pas le pli, de manière à essayer de remporter plus de point sur le tour suivant à la couleur.

Exemple : Vous avez le roi de coeur, la personne juste après vous joue et aucun point n'est sur la table au moment où votre tour arrive. Vous pouvez éventuellement poser une autre carte que le roi et espérer ainsi empocher plus de points au prochain tour de coeur.


QUEL EST L'INTERET ?


A la belote, il y a comme souvent un simple intérêt : l'appat du gain. La Grougniat n'ayant pas dans ses gènes ce pauvre défaut mercantiliste, l'intérêt de l'impasse y est double...


1- Jouer le mystère

Voila un point que nous avons déjà développer dans nos différentes leçons.
 
La base du tarot et de la Grougniat est d'appeler un roi . Lorsque la couleur en question est posée sur le tapis, la personne appelée pose son roi et les équipes sont ainsi identifiées. Tout joueur de tarot connait ça.

Mais un grougniste ne se limite pas à cette petite reglounette : un roi appelé ne va pas forcément se dévoiler à la première occasion. Le grand maître sait jouer le mystère. C'est à dire qu'il ne va pas poser son roi, pour ne pas dévoiler à l'assemblée qu'il est l'élu. Et alors, le suspense restera entier, le finaud essayant de profiter de points donnés par hasard par ses adversaires qui n'auraient pas vu le subterfuge.


2- Encaisser du point

Comme dans les autres jeux, l'impasse peut servir à encaisser la mise.

On ne pose pas ses points au premier tour et l'impasse du roi peut facilement encaisser une dame, un cavalier ou un valet qui se serait égarés par là.



Une impasse à carreaux : faire beaucoup avec peu ?


Mais le Grougniste sait aussi être encore plus téméraire.

Il peut très bien ne pas mettre le roi au deuxième tour. Il peut attendre le 3ème pour tenter une coupe de son partenaire et de belles prises tels que le petit sur des concours de circonstances.

L'impasse est donc une arme qu'il faut savoir utiliser dnas les moments critiques.


LES RISQUES


Bien sûr, comme toute technique de pointe, l'impasse n'est pas sans risque. Elle peut même engendrer de grosses catastrophe. Il faut juste en avoir conscience.


1- Trop de mystère...

On a vu très souvent des joueurs jouer tellement le mystère, que même eux ne savaient plus vraiment où ils en étaient à la fin.

G.C DIALEY, grand amateur de la technique, le dit sans détour : "Il faut être un joueur fin pour réussir un vrai mystère. Quand je vois Mme La Bourrone ne pas poser son roi et demander trois tours plus tard quelle était la couleur appelée, j'ai parfois envie de rire".

Mais même les grands spécialistes explosent sous la pression du mystère : car si le roi n'est pas posé dans les deux premiers tours, il va falloir attendre la fin et les chances de le sauver s'amoindrissent.

Donc pour réaliser un beau mystère, il faut être sûr de sa stratégie, mais également sûr que votre partenaire aura l'intelligence de comprendre.


2- Le charclage

A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. C'est ce que doit se dire le pauvre roi emmené à l'abattoir sur un 3ème tour à la couleur et qui prie pour pouvoir être épargné.

Car pour toute impasse, la (les) coupe(s) risque d'être tranchante. Cela fait parti du jeu. Déjà que passer un roi au premier tour n'est pas une garantie de réussite, tant les grands maîtres manient l'art de la coupe franche avec un dextérité qui impressionne les plus grands bouchers, oser lancer son altesse royale un peu plus tard relève d'un sens du courage rare.

Il y a un donc un risque : celui de voir un ou plusieurs atouts venir faucher le roi dans sa course. On dit alors qu'il se fait couper, si un pauvre atout arrive en bout de course. Si plusieurs atouts, dont parfois un oudlers, sont utilisés, on dit alors que le roi s'est "fait charclé".




Dédé charclé !


Donc si l'impasse apparait comme une technique de jeu facile et évidente dans la plupart des jeux de cartes, elle prend une importance toute particulière dans la Grougniat, où elle peut faire basculer une partie à chaque instant.

Tout est question de stratégie... et de nerfs solides !


Nothing but the Grougniat !

Eddy Zdeder
Tacticien Grougniste
Aucun commentaire
Ajouter un commentaire


Mon calendrier
< Nov. 2009  
L M M J V S D
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      
Trafic
Noter ce blog :
1 5
2076 connectés
175304 visiteurs
Ce blog est classé 1618ème
Score de ce blog : 3,68
Contactez-moi
Mail :
Agrégateurs RSS
bloglines
google
netvibes
newsburst
newsgator
pluck
yahoo
BlogoMetrie 2.0
Top Blog