DATEL semblerait avoir des problèmes avec Sony Computer Entertainment Europe suite à la vente de la fameuse controversée batterie appelée "the Lite Blue Tool" maintenant renommée "PSP MAX Power Digital - Universal Mode Battery"
Au delà de tout ce que nous avons déjà expliqué sur le sujet, il semblerait que SCEE soient en train d'attaquer en justice DATEL pour la mise en vente de cette batterie. Nous n'avons pas encore plus d'informations sur le sujet en dehors de ce message mis en ligne sur le site officiel :
Due to legal action by Sony Computer Entertainment Europe we are currently not able to fulfil orders for the Lite Blue Tool Battery. Any orders received for this product have not been processed and no charges have been made. We will inform customers about availability of this product when this situation has been resolved.
Ce qui peut être traduit en français par :
Suite à une action légale intentée par Sony Computer Entertainment Europe nous sommes dans l'incapacité d'honorer les commandes de Lite Blue Tool Battery. Aucune commande pour ce produit ne pourra être traitée et aucun encaissement de ne sera fait. Nous informerons les consommateurs sur la disponibilité de ce produit quand la situation sera réglée.
Difficile de se faire une idée sur le bien fondé de ces dires. Cette batterie ne sert à rien de plus que les précédentes vendues par DATEL, même si la publicité affirmait le contraire et laissait entendre que cela activait le Service mode pour la PSP 3000. Alors pourquoi, presqu'un an après la mise en vente d'une précédente batterie Pandora par DATEL, SCEE se reveillerait-il ? Nous ne voyons pas, non plus, SCEE attaquer DATEL pour publicité mensongère.
Cependant, cela pourrait expliquer le changement de nom et de caractéristiques soudain du produit mis en vente par DATEL. Ainsi, cela permet à la société de continuer à vendre son produit puisque ce n'est plus, oficiellement, le même.
Quoi qu'il en soit, ce message est bien là, DATEL continue de vendre la même batterie sous un autre nom et à une bonne excuse pour le changement effectué. A suivre...
Le premier homebrew marchant avec la faille Gripshift vient d'être mis en ligne et c'est le créateur de tetrisabetes, Dragula96, qui viet le le proposer.
Nous vous parlons depuis quelques jours de l'exploit GripShift, qui permet de lancer du code non signé sur toutes les PSP et donc en particulier sur les PSP 3000. La mise en ligne du SDK avait été faite pour permettre aux developpeurs l'utilisation de cette faille. Le bal est ouvert avec Dragula96 qui aura donc été le premier à proposer un hombrew tournant sur tous les modèles de PSP avec un firmware 5.02 au maximum car l'on peut supposer que Sony patchera cette faille dans les firmwares suivants.
Pour en profiter, il faut posséder le jeu Gripshift en version US (ULUS10040). Mais de quel homebrew s'agit-il ? Gripshift Pong est un Pong développé par dragula96, auteur également de Tetrisabetes.
Cette version est assez basique mais permet de jouer seul contre une IA simplifiée mais présente. Aucun compteur ni musique mais ce n'est que le début...
Screenshots :
Voici une vidéo pour ceux qui n'ont pas le jeu gripshift et qui voudraient voir comment cela se passe :
(vidéo faite par dragonscorcher)
Attendez-vous à voir débarquer un certain nombre d'homebrews adaptés au lancement de cette faille dans les jours qui viennent.
Possesseurs de PSP 3000, bienvenue dans le monde underground...
Gripshift Pong v1.0
Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement ci-dessous.
Sony a enfin dévoilé la date de sortie du deuxième volet du jeu de rythmePatapon, cliquez vite sur Lire la suite pour en savoir plus. Le jeu sera en effet publié sur le Playstation Store Européen le 19 Février prochain. Patapon est un jeu où l’on contrôle une armée de petit cyclopes qui doivent combattre l’adversaire, tout en appuyant sur différentes touches de la PSP en gardant le rythme. Le test du premier Patapon est disponible ici.
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Old school exploiting for the frakking win! And thanks to the GripShiftexploit that MaTiAz and FreePlay found (and are still currently working on), we finally have one of the first homebrew games ever on the PSP-3000.
Using the Hello World Sparta SDK exploit from FreePlay and MaTiAz, PSP homebrew developer dragula96 (of Tetriabetes fame) released GripShift Pong the other day. As he states, it does indeed "feel wrong when a hello world is not followed by pong," and true enough, he followed it through.
Here's a video demo of the game on the PSP-3000, uploaded by mattc41 of the QJ.NET forums:
Thanks to Drunk Vegan for sending in the news tip!
Primo homebrew su PSP 3000Il coder dargula92, sfruttando l'exploit Sparta di FreePlay e MaTiAz del gioco Gripshift, rilascia Gripshift Pong v1.0, primo homebrew eseguibile in user-mode sulle PSP-3000. A seguire troverete anche un video che mostra l'esecuzione del homebrew su una 3000 avente fw 4.20
Installazione e Video:
Citazione:
Installazione -Copiare il contenuto della cartella MS_ROOT nella Memory Stick -Avviare l'UMD di Gripshift
NB:è necessaria la presenza dell'UMD versione USA di Gripshift
Librerie per usare un font uguale a quello di default su PSP.A più di un anno pieno dall'ultima release (targata per la cronaca il 3 Dicembre 2007) ritorna il coder BenHur con un succoso aggiornamento per le librerie IntraFont, le uniche che riescano a riprodurre fedelmente il font (carattere) utilizzato di default dalle nostre PSP!
Changelog v0.24:
Citazione:
-Aggiunto il supporto per le stringhe in codifica UTF-8 usando l'opzione INTRAFONT_STRING_UTF8 nella funzione intraFontLoad(). -Aggiunto il supporto per i "codepages" usando l'opzione INTRAFONT_STRING_CP??? in intraFontLoad(), dove ??? è 437, 850 o 1252 -Il tipo di codifica di una stringa di testo (che può essere ASCII, UTF-8, S-JIS o codepage x) può ora anche essere impostata direttamente con la funzione intraFontSetEncoding() -Aggiunta la scrittura a colonne con interruzioni di linea automatiche: adesso non dovrete più preoccuparvi di sovrascrivere ciò che avete scritto sullo schermo o di uscire fuori dai limiti dello schermo PSP! (funzione intraFontPrintColumn()) -Aggiunto la piena "giustificazione" per le scritte incolonnate ( opzione INTRAFONT_ALIGN_FULL) -Varie ottimizzazioni relative alla conversione UCS2 -Aggiunte delle funzioni per stampare/misurare i primi n caratteri di una stringa (intraFontPrintEx() e altre funzioni ...Ex()) -Fixato un bug quando la funzione intraFontMeasureText() poteva ritornare un valore erratto
Raing3 a releasé la version 0.8 de son utilitaire PSP Tool. Cet homebrew est une vraie boîte à outils pour PSP, elle permet, entre autre, de créer 6 Kits Depespertar Del Cementerio différents.
PSP Tool est une application codée par Raign3 qui, à l'origine, était un simple gestionnaire d'IPL. Mais l'auteur a décidé de ne pas en rester là et de faire évoluer son utilitaire grâce à des fonctions plus qu'intéressantes.
PSP Tool permet de créer les kits Despertar Del Cementerio 3,4,5,6,7 et 8, un simple kit pandora (Avec le firmware 1.5), de manipuler l'IDStorage, de manipuler l'IPL, de formater le Memory Stick, de connecter en mode USB, les différents flashs. Bref, une vraie boîte à outils pour la PSP.
Nouveautés:
Ajout de l'option permettant de créer un Kit Despertar Del Cementerio 3,4,5,6,7,8 ou un kit pandora (Avec le Firmware 1.5).
Ajout d'une fonction permettant de formater son Memory Stick (Basée sur Pandora Installer d'Hellcat).
Les couleurs des vagues peuvent être changées.
Correction d'un bug qui faisait crasher la PSP lorsque l'on lançait le mode USB des flashs sous DC.
Tous les fichiers (Exceptés les PRX lancés) sont stockés dans une archive ZIP dans la section PSAR.
Les clés de l'idStorage sont sauvegardées dans un même fichier et sont vérifiées entièrement avant de les restaurer.
Ajout de divers informations dans les informations système.
Les sources ne sont plus incluses dans l'archive pour ne pas l'alourdir d'avantage.
Correction de divers petits bugs.
PSP Tool
Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement ci-dessous
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