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Déja 1 an(24/12/07 à 12:54:06) de Mapsp

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Publié le Mardi 24 juin 2008 à 20:30:53
Par MAPSP95
Humeur : Souriante

Pour lancer un jeux ISO sur Memory Stick

Notice d'utilisation d'UMD Emulator v0.8c

UMD Emulator 8.0c est le remplacent du fastloader 0.7,
il permet de lancer un jeux au format ISO se trouvant sur la Memory stick de la PSP

Installation d'UMD Emulator :

Téléchargez UMD Emulator, décompressez le, et copiez les fichiers sur votre Memory stick comme ceci :

  • PSP / GAME / UMDEMULATOR / EBOOT.PBP
  • PSP / GAME / UMDEMULATOR% / EBOOT.PBP
  • UMDEMULATOR / menu.bmp
  • UMDEMULATOR / core.bin

"menu.bmp" est l'image de fonds de l'application, vous devriez avoir également un fichier nommé "readme first!" (pour l'ouvrir cliquez 2 fois dessus puis choisissez "ouvrir avec le bloc note" et vous pourrez lire la notice en anglais du soft")

umd emulator 0.8c

Utilisation d'Emulator v0.8c

Les jeux au format ISO (format ISO exclusivement) sont à mettre dans le dossier "ISO" de votre Memory stick. Si ce dossier n'existe pas encore sur votre Memory stick, alors créée le et vous aurez ainsi :

  • PSP
  • ISO
  • UMDEMULATOR

On allume la PSP, on va dans "Game" et on lance Emulator v 0.8c

Puis on choisit l'ISO que l'on veux lancer (Jeux / Music / Vidéo)

et le jeux se lance...

Source:Xavbox PSP
Publié le Mardi 24 juin 2008 à 20:28:50
Par MAPSP95
Humeur : Souriante

Faire une image ISO d'un jeux UMD

Protégez vos jeux UMD...

UMD Dumper 0.2 permet de réaliser une image ISO de votre jeux UMD.

Vous devez posséder les jeux originaux des jeux
dont vous voullez faire une image ISO !

umd dumper

Pourquoi faire une image ISO ?

  • pour avoir une copie de sauvegarde de son jeux UMD
  • pour lancer le jeux à partir du Memory stick (démarrage plus rapide du jeux, augmentation de l'autonomie de jeux, etc.)
  • etc.

Est-ce légal de copier un jeux UMD ?

Il est tout à fait légal en France (et dans presque tout les pays, vérifiez pour votre pays si c'est le cas) de créer une copie de sauvegarde de ses jeux.

Créer une copie de sauvegarde signifie que vous devez posséder l'original du jeux bien sur !

Installation d'UMD Dumper 0.2

Téléchargez le logiciel pour PSP UMD Dumper 0.2, décompressez le, les fichiers que vous obtiendrez sont à copiez dans  / PSP / GAME / de la Memory stick, comme ceci :

  • PSP / GAME / UMDDUMP / EBOOT.PBP
  • PSP / GAME / UMDDUMP% / EBOOT.PBP

Utilisation d'UMD Dumper 0.2

Les jeux au format ISO (format ISO exclusivement) sont à mettre dans le dossier "ISO" de votre Memory stick. Si ce dossier n'existe pas encore sur votre Memory stick, alors créée le et vous aurez ainsi :

  • PSP
  • ISO

On allume la PSP, on va dans "Game" et on lance UMD DUMPER

2 choix  possible :

  • new (nouveaux)
  • resume (pour repprendre une création d'ISO inachevé)

Il ne reste plus qu'à attendre que le fichier ISO soit créé (entre 5 et 15 mn selon la taile des jeux)

Si votre memory stick est plein vous obtiendrez le message suivant :

++ MemoryStick is Full ! ++
= = = Move UMD.*** File to PC and run again.

Ce qui signifie : "Le Memorystick est plein, déplacer le fichier UMD.*** vers votre pc et relancer l'application".

Conseil : Faites de la place sur votre Memory stick, ça évitera ce message ;-)

Lorsque le fichier .ISO est créé, vous allez devoir vous connecter à votre PSP à l'aide de la prise USB pour rennomer le fichier .ISO nouvellement créé et le déplacer dans le dossier / ISO / pour pouvoir y jouer (le rennomer n'est pas obligatoire mais plus simple pour pouvoir gérer vos fichiers ISO)

Pour pouvoir jouer avec, il faut obligatoirement utliser un "loader" (une application qui lit les fichiers ISO) tel que :

Rappel :

  • UMD Dumper n'est pas une application officielle développé par Sony
  • Votre PSP doit avoir le firmware 1.5 pour lancer UMD Dumper

Consultez le blog PSP pour savoir si une nouvelle version est sortie...

Pour le FuN, voici la première version du soft : UMD Dumper Alpha
Il sufisait juste de lancer le soft et la copie se faisait...


Source:Xavbox PSP
Publié le Mardi 24 juin 2008 à 09:57:59
Par MAPSP95
Humeur : Souriante
Citation
 - message anti-téléchargement d'ISO ne s'affichant que la premiere fois que vous lancer l'HB 
- boot (démarrage et arret)
- login (utilisateur et mot de passe)
- bureau et barre des taches actuelle (application, raccourcis, systeme et arret)
- poste de travail
- Exploreur de MS, supporte les fichiers:
- lua (bug)
- mp3, ogg
- png
- pbp
- vous pouvez lancer un UMD depuis le poste de travail
- vous pouvez lancer le naviguateur internet
- modification des paramètre suivant: nom d'utilisateur, mot de passe, vitesse de la souris, ou booter, l'heure, écran de fond
screenshot:






comment l'utiliser:
Code:
Dans le shell:
pad analogique = déplacer le curseur
X = entrée
[start] + R = reboot rapide du shell
[select] + R = reboot + remize a zero des réglages
le clavier:
pad directionnel = déplacer le selecteur
O = entrée un charactère
[] = effacer le dernier charactère entrée
/\ = minuscule / majuscule
l'exploreur de MS:
R = descendre
L = monter
X = entrer
O = retour
/\ = definir comme fond d'écran si c'est une image (attention a ne pas la supprimer de la MS une fois défini, sinon ça buggera)
dans un jeux / application:
[start] = quitter le jeux / applications si rien n'est préciser dans ce dernier
crédits:
Merci à la team HM pour leur luaplayer
Merci à luaacro pour son aide
Merci a xtreamlua pour leurs tutoriels très clair

liste des programme:
- luaprog
- Paint
- text reader
- démineur
- Tuxgame
- Transformers
note:

un plugin d'autoboot compatible 3.90M33, et 3.93(CF) est fournis il n'a pas été codé par moi.
Télécharger GNU/linux Ubuntu 7.10 v0.1bêta
Compatible slim
Site officiel français de ubuntu

Nom = admin
Mot de passe = admin
Publié le Mardi 24 juin 2008 à 09:53:02
Par MAPSP95
Humeur : Souriante
Voila le tuto tant attendu de vous tous a savoir comment programmer sur PSP.Avant j'etais comme vous,j'etais curieux de voir comment des programmeurs arrivaient a faire des homebrews.J'ai donc voulu apprendre a programmer sur PSP et j'ai été décu de voir qu'il n'y a pas beaucoup de sites faisant référence a la programmation sur PSP.Je me suis donc decidé a faire ce tuto pour vous peut etre le seul et unique en francais. Une chose importante tout de meme.La programmation sur psp peut se faire en C/C++.Attention! je ne vais pas vous apprendre a programmer en C mais la demarche a suivre pour mettre vos propres programmes sur votre PSP et quelques fonctions spécifiques.Si vous voulez apprendre le C/C++ (et ce serai un bon début) allez jeter un oeil sur le site du zéro.Ce site est tres bien fait et vous connaitrez le C en peu de temps.Voila pour la pub.

Ce qu'il vous faut :
  • cygwin
  • psptoolchain
  • beaucoup de patience (environ 3-4 heures suivant le PC)
  • des connaissances en C


Ce qui va paraitre par la suite peut sembler etre complique mais je vais y aller pas a pas et si vous suivez toutes les demarches ca devrait aller. Allez! maintenant on y va


PARTIE 1 : configuration et installation



Commencez d'abord par télécharger cygwin.ce logiciel est un émulateur Linux pour windows.Il cree un environnement linux simulé sur votre Windows comme si vous etiez dans un vrai systeme Unix.
Lancez setup.exe cliquez a chaque fois sur suivant jusqu'a avoir une liste de serveurs.

apprendre a programmer sur PSP

Choisissez un serveur.Il est preferable de choisir un serveur francais pour que le telechargement se fasse plus vite.Moi j'ai choisi le serveur ftp://mirror.cist.fr comme vous pouvez le voir sur l'image.Ensuite cliquez sur suivant.Ensuite vous devez choisir les paquetages que vous voulez installer.Je vous conseille de tous les prendre.Cliquez donc sur le rond avec les fleches a cote de All.Attendez une ou deux secondes et vous devriez voir apparaitre install sur tout les paquetages.

apprendre a programmer sur PSP

Cliquez ensuite sur suivant et l'installation commence.Allez regarder la télé en attendant car ca prend du temps (1H chez moi avec ADSL). Si vous avez un routeur ADSL je vous conseille vivement de vous connecter avec un cable ethernet pour aller plus vite.

Une fois le téléchargement terminé ouvrez le fichier cygwin.bat (C:/cygwin/cygwin.bat).Attendez quelques secondes et vous devriez voir apparaitre une fenetre noire (shell) dans laquelle est ecrit VotreNom@NomOrdinateur ~ $

apprendre a programmer sur PSP

Vous pouvez maintenant refermer la fenetre.Votre environnement a ete configuré avec succes.
Maintenant il faut télécharger psptoolchain.Ce logiciel est le plus important.C'est la clé pour programmer sur PSP il configure tout ce dont nous avons besoin depuis les fichier .h jusqu'aux librairies.Il configure egalement le compilateur pour générer à la fin le fameux EBOOT.PBP lisible que sur la PSP.Telecharger-le ici.Surtout ne le decompressez pas encore!Nous allons le faire via la console Linux tout à l'heure.Copiez donc psptoolchain.tar dans C:/cigwin/Home/VotreNom/ ensuite ouvrez le shell (C:/cigwin/cigwin.bat).
Tapez ls dans le shell.Cette commande permet d'avoir le contenu du repertoire courant (comme dir sur DOS).Vous avez donc une liste de fichier dont psptoolchain.tar.Tapez tar xvzf psptoolchain.tar (c'est pour le decompresser).

apprendre a programmer sur PSP

Une fois termine vous voyez desormais le prompt (le $) faites cd psptoolchain pour entrer dans le repertoire cree.Puis ./toolchain.sh (si c'est ecrit permission denied faites chmod a+r toolchain mais normalement on n'a pas a le faire).

apprendre a programmer sur PSP

Maintenant il va falloir etre patient voir tres patient puisque la compilation peut durer plusieurs heures (chez moi 2).Donc soyez patient. Apres vous serez satisfait du résultat, je vous le promet.
Ouf! c'est terminé.Une derniere petite chose et la partie 1 sera finie un peu de patience.
Ouvrez un editeur de texte (n'importe lequel wordpad par exemple).Faites Fichier->Ouvrir et allez cherchez cygwin.bat (C:/cigwin/cigwin.bat).Voila le contenu du fichier :

@echo off

C:
chdir C:\cygwin\bin

bash --login -i

Ajoutez les lignes suivantes :

@echo off

C:
chdir C:\cygwin\bin
set path=%path%;C:/cygwin/usr/local/pspdev/bin
set PSPSDK=C:/cygwin/usr/local/pspdev

bash --login -i

Faites Enregistrer.Sans cette modification CYGWIN n'aurai pas pu trouver PSPSDK cree par toolchain.C'est-a-dire que vous n'auriez pas pu compiler votre programme dans un futur proche.
Voila, la partie 1 est maintenant terminée.Dans la seconde partie vous allez creer votre premier programme et le visualiser sur votre PSP. Que du bonheur.


PARTIE 2 : Votre premier programme (Hello world!)

Nous voila enfin à la partie la plus interessante puisque nous allons créer notre premier programme, le fameux Hello world!.Une fois compilé Ce programme va permettre d'afficher à l'écran de votre PSP "Hello world".Je vous apprendrez aussi dans cette partie a utiliser le logiciel PBPUnpacker permettant entre autre d'inserer un icone et une jolie image sur votre PSP avant que vous demarrez le jeux.
Avant de commencer nous allons créer un dossier Projets dans votre environnement de developpement dans lequel il y aura tout vos programmes.
Ouvrez cygwin.bat et tapez mkdir Projet .mkdir est une commande Unix permettant de créer un repertoire.Maintenant votre nouveau repertoire est crée nous pourrons desormais travailler dedans.
Nous allons maintenant écrire le code du programme dans un éditeur de texte.Vous pouvez utiliser celui que vous voulez.Personnellement j'utilise notepad++ (vous pouvez le telecharger ici).
Creez donc un nouveau fichier nommé main.c
On va commencez le code en écrivant des commentaires.Les commentaire sont facultatifs, mais je vous conseille de les utiliser afin de mieux comprendre le code si vous devez le relire plus tard.dans un commentaire vous y marquez ce que vous voulez.Pour commenter un ligne il faut utiliser le double slash "//" et pour commenter plusieurs lignes il faut utiliser "/* votre commentaire ici sur plusieurs lignes */".
Vous pouvez donc commencer a écrire le code suivant dans votre fichier main.c

//Hello world
/*
Ce programme à été crée par Toto le 21/03/06
Affichage de la chaine "hello world!"
/*


Maintenant nous devons inclure des fichiers d'en-tete.Ce sont des fichies .h qui permettent au compilateur de copier le code dans le fichier.Ainsi quand le compilateur voit une ligne du genre #include &ltstdio.h> il remplacera stdio.h par le code contenu dans ce fichier.Enfin ca, vous devez deja le savoir si vous connaissez le C.Bon passons.
Nous auronss donc besoin de deux librairies pspkernel.h et pspdebug.A quoi servent-ils?
pspkernel,comme vous pouvez le devinez inclu le code du noyau de votre PSP.C'est une librairie qu'il faudra utiliser a chaque fois que vous creez un programme.Elle permet d'utiliser des fonctions specifiques de votre PSP.
pspdebug contient des fonctions permettant de debugger votre programme en cas d'erreur de compilation.Un debogeur permet de mieux cerner une erreur lorsque le compilateur en declare une.Il vaut mieux aussi utiliser cette librairie dans tout vos programmes.
Donc ajoutez ces lignes a votre code:

#include&ltpspkernel.h>
#include&ltpspdebug.h>


Ensuite il faut ajouter une ligne supplementaires:

PSP_MODULE_INFO ("Hello world",0,1,1);


Je vous le dis tout de suite, cette fonction n'est pas obligatoire.Il n'y aura pas d'erreur de compilation si vous ne la mettez pas.C'est juste pour faire "classe".Le premier argument de la fonction est le titre du programme, ce ne sera pas le titre qui sera affiché sur votre PSP.Nous verrons ca plus tard.Les trois autres paramètres sont un peu compliqué a voux expliquer pour le moment, mais faites moi mettez ceux-la.
Nous allons maintenant utliser une fonction tres importante dans tout langage de programmation, a savoir la fonction printf.Vous la connaissez tous, cette fonction permet d'afficher du texte à l'écran.C'est drole, c'est justement le but de notre programme.
Il faut savoir que sur psp la fonction printf est remplacé par pspDebugScreenPrintf (ouf!!).Imaginez un peu.Ecrire ca a chaque fois.Moi personnellement je ne peux pas (eh oui! je suis un feneant).Je vais donc utiliser un #define.Ajoutez ceci a votre code:

#define printf pspDebugScreenPrintf


Maintenant, a chaque fois que le compilateur verra le mot printf, il sera automatiquement remplace par pspDebugScreenPrintf.
Bon,autant vous le dire tout de suite, j'ai une bonne et un mauvaise nouvelle.Je commence par quoi?la mauvaise?OK allons-y.la mauvaise est qu'il va y avoir beaucoup de code compliqué à ecrire.La bonne nouvelle est qu'il y a pas besoin de chercher a comprendre.C'est du code qu'il faut ecrire dans tout vos programmes.Il est primordial!!.Le voici:

/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {
sceKernelExitGame();
return 0;
}

/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {
int cbid;

cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);

sceKernelSleepThreadCB();

return 0;
}

/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void) {
int thid = 0;

thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
if(thid >= 0) {
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
}

return thid;
}


Nous allons maintenant définir la fonction principale.La fonction main que vous connaissez tous.

int main() {


Nous allons rajouter deux nouvelles fonctions pspDebugScreenInit(); qui sert a initialiser l'ecran de votre psp et SetupCallbacks();
Ces deux fonctions sont aussi a mettre dans tout vos programmes PSP.
int main()
{
pspDebugScreenInit();
SetupCallbacks();

On peux maintenant ajouter le fonction qui nous interesse:
printf("Hello World!");

Ajoutons aussi cette fonction:
scrKernelSleepThread();

Si vous ne déclarez pas cette fonction la PSP affichera "Hello World!" puis s'arretera aussitot.Cette fonction met en "pause" votre PSP.
main doit retourner un entier donc on ajoute:
	return 0;
}
Et voila le code est fini (enfin!).Toutes ces lignes pour juste deux mots qui seront affiché a l'écran.En fait la seul chose qui nous interesse dans le code c'est prinf("Hello World!") le reste n'est que du "copier-coller" à ajouter dans tout vos programmes quelqu'ils soient.
Voici le code en entier:
//Hello world
/*
Ce programme à été crée par Toto le 21/03/06
Affichage de la chaine "hello world!"
/*

#include
#include

PSP_MODULE_INFO ("Hello world",0,1,1);
#define printf pspDebugScreenPrintf

/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {
sceKernelExitGame();
return 0;
}

/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {
int cbid;
cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
sceKernelSleepThreadCB();
return 0;
}

/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void) {
int thid = 0;
thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
if(thid >= 0) {
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
}
return thid;
}

int main()
{
pspDebugScreenInit();
SetupCallbacks();
printf("Hello World!");
scrKernelSleepThread();
return 0;
}
enregistrer ce fichier main.c dans C:\cygwin\home\VotreNom\projet\
Maintenant, il nous faut générer un Makefile.Un Makefile est un fichier qui va demander au compilateur comment compiler notre programme.
Il faut creer un nouveau fichier texte nommé Makefile sans extension (ex: .txt).Le nom du fichier est juste Makefile point.
inserez-y le code suivant:
TARGET = hello
OBJS = main.o

CFLAGS = -O2 -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

Sauvegarder ce fichier au meme endroit ou se trouve voter fichier main.c , dans C:\cigwin\home\VotreNom\projet\
Le dossier projet contient donc deux fichiers main.c et Makefile.
Nous allons maintenant compiler notre programme.Normalement si vous n'avez pas fait d'erreurs un fichier EBOOT.PBP sera crée, et la vous aurez gagné.
Ouvrez le shell (C:\cigwin\cigwin.bat)
Entrez dans votre dossier projet en tapant "cd projet" et compilez votre programme en tapant "make".Si tout c'est bien passé vous devriez avoir un fichier EBOOT.PBP.faites "ls" pour verifier.
Ce n'est pas encore tout a fait terminé, il faut maintenant copier ce fichier sur votre PSP en utilisant le logiciel PBPUnpacker.Il y a un tutorial ici pour savoir comment l'utiliser.

Voila, la partie2 est terminee.J'imagine la joie (ou la deception si ca marche pas) de voir votre programme tourner sur votre petite console.Vous ne pensiez pas pouvoir le faire hein?Bon je l'avoue c'est assez restreint pour le moment.C'est vrai que afficher une phrase a l'ecran n'est pas ce qu'il y a de mieux, mais c'est un debut.Il faut bien débuter non?
La partie3 sera plus interessante puisque vous allez creer un jeux.eh oui vous m'avez bien compris, un JEU!!(en mode texte bien sur pour le moment). Et en plus vous allez pouvoir utiliser le joystick.C'est pas génial ca?
Publié le Mardi 24 juin 2008 à 09:45:42
Par MAPSP95
Humeur : Souriante

RS PsarDumper, utilitaire permettant le décryptage des firmwares, vient d'être mis à jour par PSPGen afin de permettre le décryptage du firmware 4.00.

 

 

PsarDumper est un utilitaire qui sert à décrypter et extraire tous les fichiers contenus dans l'EBOOT d'une mise à jour officielle du système. M33 ne sortant pas de nouvelle version de son PsarDumper, HellDashX, Red_Squirrel puis Miriam avaient pris le relais.

Cette fois, c'est un autre développeur qui désire, lui aussi, rester anonyme qui nous fait profiter, en exclusivité, de son talent pour mettre à jour ce fameux utilitaire. Notez bien que Miriam n'a donc rien à voir avec cette release.


Quoi de neuf docteur ?

  • Ajouts des deux clés de décryptage dans le pspdecrypt pour le FW 4.00
  • Le support du FW 4.00 a été ajouté au programme principal.
  • Les buffers ont été corrigés afin de supporter le décryptage du 4.00


Montre-moi comme c'est beau :

 

 


Installation :

  • Téléchargez RS Psar Dumper 3.4 + Eboot firmware 4.00 (RTU)


    RS PSarDumper 3.4 seul
  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,
  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l 'option "Connexion USB",
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé,
  • Choisissez "Extraire les fichiers...", (WinRAR doit être installé)
  • Choisissez comme destination un répertoire sur votre bureau par exemple
  • Appuyez sur OK et attendez la fin de la décompression.
  • Rendez-vous dans le menu Jeu > Memory Stick pour lancer RS Psar Dumper 3.4



Où pose-je mes doigts pour que cela fonctionne ?


: Dumper et décrypter tous les fichier du firmware. (la fonction la plus utile)

: Dumper les fichiers encryptés avec le signcheck et le reboot.bin

: Dumper les fichiers encryptés sans le signcheck et le reboot.bin

: Retourner au XMB

: Activer / désactiver l'USB (Il faut avoir exécuté le programme USBhost.exe pour pouvoir utiliser l'extraction par USB) et avoir déjà installé les drivers PSP type B. A ce moment là, le fichier EBOOT.PBP du firmware doit être mis à la racine du répertoire ou se trouve USBhost.exe.

 


Le dump du firmware se lance...
La création des répertoires utiles se fait sur le Memory Stick
puis les fichiers sont copiés et décryptés.


Une fois terminé, le programme se ferme.

 

Comment récupérer le firmware décrypté ?

  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,
  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l 'option "Connexion USB",
  • Vous trouverez le dump du firmware 4.00 dans le répertoire dump

 

Note: l'archive fournie ici est prévue pour le firmware 4.00 mais il vous suffit de remplacer le fichier EBOOT.PBP présent à la racine par celui d'un autre firmware et vous pourrez le décrypter de la même manière.


Sources du programme volontairement non fournies et numéro de version crypté afin d'éviter à certains loosers sans cervelle fonctinnelle, comme Kratosjon, d'essayer de s'approprier l'utilitaire en modifiant celui-ci avec un éditeur hexadécimal (dixit ses tentatives sur QJ et DCemu lors de la sortie du Psardumper 3.3 et du Firmware 3.93). Les sources seront publiées dans quelques jours.


 


 

Source : PSPGen

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