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Mon bloc perso.
Depuis juillet 1997, voici au jour le jour les infos du monde de la science-fiction et du fantastique et celles de l'univers de Markus Leicht, auteur du bouquin Péronnik l'idiot, aux éditions Eons.
Une autre aventure de Péronnik, Les mines du dieu Olyphant, est parue dans l'anthologie Les enfants de Conan et ma nouvelle Terrain de chasse accompagne le roman de Jess Kaan, Réfractaires, toujours aux éditions Eons.
Dernière nouvelle publiée : Chronique des années matinales, dans Appel d'air. Editions ActuSF. Dernier article : La dame de Sassmannhausen, dans Lunatique 77, aux éditions Eons.

Les lecteurs de ce blog peuvent se retrouver dans les forums du Journanal :
http://markus .leicht.free.fr /phpbb3/
Publié le 16/11/2007 à 21:53
Par Markus Leicht


La nuit de la Science-Fiction : Les mondes virtuels

Le Samedi 1er décembre, de 20h à 5h du matin. Petit déjeuner offert.
Organisée en coproduction avec le Théâtre de la Renaissance, d'Oullins (à côté de Lyon). Pour plus de précisions : A nous de voir.


L'engouement médiatique pour Second Life lors de la campagne présidentielle française a permis de faire découvrir au grand public les univers virtuels. La présence de partis politiques, le développement d'activités commerciales, de contenus illicites ou pornographiques dans Second Life ou la violence des combats et l'organisation féodale de World of Warcraft font débat. Il ne s'agit toutefois que du pendant commercial de ce que l'on nomme le cyber-espace.
Depuis une trentaine d'années, de plus en plus de personnes évoluent ou font évoluer leurs avatars dans ces mondes parallèles. Ces communautés se réunissent virtuellement dans des jeux massivement multijoueurs (World of Warcraft, Counter strike...), des simulations (Second Life, City of heroes...) mais également dans les forums, wikis et autres blogs.
Pionnier de la conquête du cyber-espace, le mouvement cyber-punk, émergea dans les années 1970 autour de la littérature éponyme. Ce nouveau genre littéraire affilié à la Science-fiction fut initié par Daryl, un jeu vidéo pour programmateur édité en 1970. D'abord perçus comme des surdoués de l'informatique (Nerds), inadaptés socialement et d'autant plus marginalisés par leur look, les premiers cyber-punks sont les précurseurs de l'industrie des communications et de l'édition de logiciels. Ils font aujourd'hui parti de l'establishment. L'un des exemples de cette réussite est la revue Wired, sorte de manifeste de la cyber-culture, aujourd'hui n°1 de l'information sur les nouvelles technologies.
Si c'est une société américaine, Atari, qui développe  Pong, le premier jeu vidéo grand public, l'industrie d'outre-atlantique s'est davantage concentrée sur le développement de systèmes d'exploitation et de solutions logicielles pour l'informatique domestique. Il faudra attendre les années 80 et l'apparition de sociétés japonaises telles que les futurs géants Séga et Nintendo sur le marché pour que l'on puisse réellement parler d'industrie vidéoludique.
L'évolution exponentielle des outils informatiques permet de proposer au grand public des machines de plus en plus puissantes et des interfaces matérielles de plus de plus dynamiques. Ainsi, l'accès et l'immersion dans les mondes virtuels du cyber-espace sont de plus en plus aisés.
Au-delà des flux économiques qu'ils génèrent, ces outils ont ouvert de nouvelles perspectives dans des domaines aussi divers que l'imagerie scientifique, les sciences cognitives ou les théories de l'apprentissage.
La Nuit de la Science-fiction sera l'occasion de s'immerger dans les mondes virtuels et de s'interroger sur la portée sociale de ces nouvelles pratiques : Comment est né cet engouement pour les jeux vidéos ? Pourquoi tant de gens se créent de nouveaux personnages et expérimentent de nouvelles vies à travers des avatars ? Que recherchent-ils ? Qui sont les créateurs de ces mondes virtuels ?...


Invité :
Rémi SUSSAN, Journaliste spécialisé en nouvelles technologies. Paris.
Bibliographie :
-    Les utopies posthumaines – Edition Omniscience 2005
-    Les religions du futur – Spirale
-    La fin du web – Technikart

Films :

La vraie vie des mondes virtuels Frédéric Brunnquell et Olivier Rousseaux
Documentaire / 2006 / France  / 52 minutes
"La vraie vie des mondes virtuels" est le premier documentaire tourné dans l’univers parallèle des mondes virtuels. Jeux de simulation de notre vie ou jeux de guerre, ils sont des espaces numériques sans limites accessibles par ordinateurs. Vingt millions d’hommes, de tous les pays du monde, y passent en moyenne 30 heures par semaine.
Pour franchir la porte de ces mondes, Frédéric Brunnquell a créé un avatar, un personnage virtuel.
Son double numérique est parti rencontrer les autres avatars qui peuplent les mondes virtuels. Il existe aujourd’hui une quinzaine d’univers virtuels fréquentés par 20 millions de joueurs qui s’y inventent des vies numériques.
Parmi eux, 20 % reconnaissent que ces mondes virtuels sont devenus leur lieu réel de vie et que la terre ne leur sert plus qu'à manger et à dormir.
Au trait d’union de ces mondes et du nôtre se met en place un commerce démentiel. Des îles et des astéroïdes virtuels se vendent aujourd’hui des centaines de milliers de dollars bien réels ; des terrains virtuels se négocient contre de vrais dollars, et tous les jours des milliards de pièces d’or fictives sont vendues des millions de vrais dollars. Cette nouvelle économie des objets virtuels dépasse aujourd’hui le milliard de dollars. "La vraie vie des mondes virtuels" est un film documentaire futuriste aux portes du réel.

eXistenZ de David Cronenberg
Science-fiction / 1999 / France  / 1h36
Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au systeme nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d'Allegra. Une poursuite effrenée s'engage autant dans la réalité que dans l'univers trouble et mystérieux du jeu.

Avalon de Mamuro Oshii
2001 / Japon / 106 minutes
Dans un monde futuriste, de plus en plus de jeunes gens deviennent accros à un MMOFPS (jeu de tir à la 1ère personne, massivement multijoueur en réseau) illégal et potentiellement mortel : Avalon.
Film entièrement en images de synthèse. Mise en abyme du phénomène des jeux vidéos grâce à une esthétique et des techniques empruntées à cet univers (image de synthèse) ainsi qu'à travers la réflexion de l'héroïne sur sa propre pratique.

Paprika de Satoshi Kon
2006 / Japon / 90 minutes.
D'après un roman de Yasutaka Tsutsui.
Séléction officielle du Festival de Venise 2006.
Grâce à une petite machine, la mini DC , il est désormais possible de pénétrer dans les rêves et de sonder l'inconscient. Cette innovation sert de base à un nouveau type de traitement psychothérapeutique nommé PT. Le vol d'un des prototypes de la mini DC soulève un vent de panique dans le milieu scientifique. Le Docteur Atsuko Chiba, collègue de l'inventeur de la mini DC, décide de s'aventurer dans le monde des rêves sous la forme de Paprika son avatar déluré afin de démasquer le voleur.
Le réalisateur de Perfect blue et Millenium Actress explore ici les virtualités du rêve comme autant d'univers parallèles au notre. Il exploite des concepts issus du jeu vidéo tels que l'interface matérielle (ici semi-organique comme dans Existenz de Cronenberg) et  la notion d'avatar, Paprika étant  l'alter-égo numérique de l'un des scientifiques.



Publié le 16/11/2007 à 20:56
Par Markus Leicht

Pierre Assouline écrit dans son blog , sous le titre, Moins de livres, plus d’ordinateurs :

"Ce n’est pas une crainte, ni une vue de l’esprit ou une approche pessimiste de la société à venir. Juste le constat d’un phénomène déjà en place. Un signe en témoigne. Le Goethe-Institut, qui vient juste de rouvrir ses portes à Paris après deux ans de travaux, comptait 25 000 volumes dans les rayons de sa bibliothèque en accès direct avant sa rénovation, et il fut un temps où il en comptait 40 000 : il n’en a plus que 14 000. Disparus, la littérature allemande antérieure à 1900 et les livres anciens..."



McG va diriger pour Warner, Terminator Salvation: The Future Begins.

Kristen Stewart sera la vedette de Twilight, dirigé par Catherine Hardwicke, d'après un roman pour ados de Stephenie Meyer.

Les studios de Pinewood, à Shepperton, vont doubler de taille. Plusieurs reconstitutions de décors en dur sont prévues, dont un amphithéatre romain et un château médiéval.

Tim Burton et Disney vont travailler ensemble sur deux films en 3D : Alice in Wonderland et Frankenweenie.

Alice in Wonderland devrait mélanger motion capture et live. Linda Woolverton signe le script, d'après le roman de Lewis Carroll, bien sûr. Suivra le film d"animation Frankenweenie, d'après un court métrage réalisé par Tim Burton en 1984.

Trailer : Teeth. L'histoire d'une jeune femme qui a un vagin denté.



Nouveautés :


La voie de l'épée Tome 1 : Kabir, de Henry-Lion Oldie. KERUSS. 17,00 €

Sur ce monde qui ressemble beaucoup à la Terre du Moyen âge, les armes blanches ont une âme et s’appellent les « Étincelants ». Quand débute une série de meurtres, Chen Ankor et son épée enquêtent.


Double étoile, de Robert Heinlein. GALLIMARD/FOLIOSF. 6,60 €

John Bonforte dirige le Parti Expansionniste et est en passe de devenir l'homme fort du système solaire. Malheureusement, on le kidnappe à quelques jours d'une importante cérémonie sur Mars. Il faut
impérativement trouver une solution pour qu'il y assiste ou les Martiens prendront son absence comme prétexte pour déclencher un conflit majeur avec les humains. La solution se nomme Lorenzo Smythe, un acteur au talent hors du commun. Il doublera Bonforte pendant quelques jours, le temps qu'on le retrouve. Mais, bien malgré lui, le Grand Lorenzo va devoir tenir le rôle plus longtemps que prévu et prendre des décisions dont dépendra le sort de l'humanité.
Avec le talent qui le caractérise, Heinlein rend dans Double étoile, roman de science-fiction haletant, un vibrant hommage au travail des acteurs et y dévoile les coulisses de la scène politique.


Nouveauté BD :

Je suis légion Tome 3 : Les trois singes, de Fabien Nury et John Cassaday. HUMANOIDES ASSOCIES. 12,90 €

La Fin du cycle !

Alors le Seigneur s’approcha de l’homme, Et lui demanda son nom : – « Légion », dit l’homme, « car nous sommes nombreux. »

Décembre 1942/Janvier 1943. Le conflit mondial atteint son point d’orgue. La puissance nazie est à son apogée, mais les Alliés connaissent leurs premiers succès à Stalingrad et dans le Pacifique. L’issue de la guerre n’a jamais été aussi incertaine.
Au milieu du chaos, plusieurs destins vont se croiser :

– STANLEY PILGRIM, policier londonien engagé par le MI-6, est chargé d’enquêter sur le meurtre d’un riche notable, VICTOR DOUGLAS THORPE, dont on a retrouvé le corps totalement exsangue. Pilgrim, retrouve son ancienne équipe, et se voit bientôt confronté à une série de meurtres qui défient la raison. Des meurtres où l’assassin semble à chaque fois endosser la personnalité de ses victimes. Pilgrim est pourtant proche de découvrir l’incroyable vérité sur l’identité de l’assassin.

– KAREL RICEK, résistant roumain, tente de survivre aux rafles de la Gestapo et s’est vu confier une mission de la plus haute importance : rejoindre un commando allié parachuté dans les montagnes de Transylvanie pour abattre le dignitaire SS RUDOLF HEYZIG. Aidé de MARIA MIRCEANU, seule survivante de son ancien réseau, et du commando, il remplit la mission, mais doit à présent faire face aux représailles sanglantes des nazis qui mènent une traque impitoyable pour les retrouver.

– HERMANN VON KLEIST, membre de l’Abwehr, le service secret de la Wehrmacht, est venu à Bucarest avec pour mission de produire un rapport d’évaluation sur le projet « spécial » dont Rudolf Heyzig avait la charge. Ce projet baptisé « LÉGION », consiste en une série de tests effrayants que doit subir une fillette roumaine, ANA ANSLEA, qui semble disposer de capacités surnaturelles, qui, si elles étaient pleinement exploitées, donneraient aux nazis une puissance inimaginable. Von Kleist doit maintenant localiser et éliminer Ana par tous les moyens.

Pilgrim, Ricek et Von Kleist ne se connaissent pas, et ne se rencontreront jamais. La plupart d’entre eux n’auront même pas conscience de la partie qui se joue car, sans le savoir, ils sont autant de pions dans un redoutable jeu d’échec qui se cache derrière les arcanes de l’espionnage mondial.
Un jeu dont les véritables protagonistes ne sont autres que VLAD DRACULA TEPES et son demi-frère RADU, qui n’hésitent pas à tirer les ficelles de l’Histoire dans leur confrontation séculaire.

 



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markus : Voilà, ça marche cette fois-ci.
blogajo : Merci, pour le retour lien, mais je crois qu'il ne mène nulle part.Je pense que lors de mon post des espaces se sont insérés il faut les envevler
BlogaJo : j'aime bien ce blog j'ai mis un lien ici : http://blog.ifr ance.com/joquin tino
markus : Ça à l'air de marcher pour le moment.
Kel69 : Problème sur les forums : c'est inaccessible : General Error. C'est grave docteur Markus ?