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Trucs et Astuces Sur PSP
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TOUTES LES PSP AVEC TOUTES LES CARTES MERES ET TOUT LES FIRMWARES EXISTANT SONT DOWNGRADABLE GRACE A "PANDORA" : IPANDO V1.2 VOIR LE LIEN DIRECTE VERS L'ARTICLE

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Publié le 25/10/2006 à 14:25
Par psygnosis
Humeur : Souriante
Et voila une premiere belle ameloiration du firmware 2.71SE mais lisez plutot :

Source : PSPGEN

Nouveautés du  SE-B :

- Corrections des Bugs engendrés avec certains UMD
- Possibilité de lancer un Eboot.pbp directement au démarrage de la console
- Possibilité de charger les Homebrews 1.50 à partir du Dossier GAME et les Homebrews 2.71 à partir d'un dossier GAME271
- Possibilité utiliser l'ancien Système avec le Dossier GAME150 pour les Homebrews 1.50 et GAME pour les Homebrews 2.71
- Support natif des ISO/CSO (besoin d'un UMD inséré dans la console toutefois)

tout cela à l'ai plus qu'excellent ! :)

ATTENTION TOUT UPDATE PEUT BRIQUER (RENDRE IUTILISABLE) VOTRE PSP

 2.71 Special Edition (SE) Custom Firmware Revision B



This is a custom firmware that lets to have in a single flash the advantages of firmware 1.50 and
2.71 at the same time.

Homebrew can be run on both kernels, the 1.50 one and the 2.71 one, letting almost all current homebrew
to work on the 1.50 kernel, and 2.71 homebrew compatible with HEN C in the 2.71 kernel.

Note: the installer writes to FLASH0. I'm not responsable of any damage of what happens,
since this software is provided free and without warranty.
TA-082 users cannot use this because a 1.50 bootstrap is needed to boot the system patched.

At the moment, there is only installer for 1.50, although it could be easily ported to whatever
firmware with kernel access such as 2.60 and 2.71, but at the moment i prefer not to doing it to avoid
TA-082 using it and bricking their psp's.

Note that this package DOES NOT contain any illegal material. The user has to provide the 1.50 and
2.71 updaters pbp's to legally generate the DXAR file used for the flashing.

Updating from SE-A to SE-B
--------------------------

- Copy the directories seb_update from SEB_UPDATE/PSP/GAME150 to /PSP/GAME150/.

- Run it. After you press X, the update will be done in a little moment. You are now in SE-B.


The following two sections are for a installation from zero:


Creating the DXAR file
----------------------

- Inside NEWINSTALL/PSP/GAME you will see 4 folders. Copy seupdmaker and seupdmaker% to /PSP/GAME/

- Get the 1.50 and 2.71 sony updaters in the seupdmaker folder with the names "150.PBP" and "271.PBP".

- Run the program. This program won't write to the flash, it will just create a file called DATA.DXAR in the
same directory (seupdmaker).

- The program will verify that the SHA-1 of the generated file is correct.

- Once that you have done this, you can save the DATA.DXAR file to skip this step in the future.

Flashing 2.71 SE
----------------

- Copy the files NEWINSTALL/PSP/GAME/271seflasher and 271seflasher% to /PSP/GAME.

- Copy the generated DATA.DXAR file at 271seflasher directory.
This file, at release SE-B, should have ALWAYS the MD5 96B4E3ED430A591B077624FC326622AC
and SHA-1 9956936EADF91D578D4087499B7211B9429E99F7.
Anyways, this time, the dxar creator will have told you if the file was indeed correct.

- Run the flasher. If your battery is less than 75%, the program will show the error saying that
and will return to the XMB.

At petition of someone with battery problems, now this check can be by passed at your own risk;
Execute the program with triangle and L pressed.

- The program will continue showing an agreement. Press X to accept
it and flash the custom firm, or R to cancel and exit to the XMB.

- If you accept, the program will flash the custom firmware. DONT shutdown the psp and DON'T
quit the memory stick.

- After finished, you psp will be rebooted to XMB... of 2.71

Using SE
--------

- SE runs all homebrew from the /PSP/GAM271 folder using the 2.71 kernel. The compatibility of
applications using the 2.71 kernel is the same as HEN-C since they both use the same core.
Homebrew here have to be NOT kxploited.

- To run applications with the 1.50 kernel, and have about 99% compatibility with current homebrew,
put those applications in the /PSP/GAME150 folder.
Homebrew here can be either kxploited or not.

Now the standard folder, /PSP/GAME can be configured in the recovery menu to either execute 1.50
homebrew or 2.71 one. (by default is set at 2.71 for compatibility with previous version)

- Native UMD emulation is now in the custom firmware. ISOS are shown under memory stick games.
Currently ISO and CSO are implemented, for technical reasons DAX is not implemented yet, but may
be done in the future. At the moment they require an umd to be inserted in order to be played, although
they show in the xmb without an umd.
Note that whenever you do an update to the ISO folder (add, delete, change files, first SE-B execution),
a little delay will ocurr when entering in memory stick games. While the ISO folder is not changed, this won't
happen.


Using recovery menu
-------------------

- To enter in recovery menu, press R when power on the psp.
The recovery mode lets to set options, and it lets to recover potential bricks, as soon as
the 1.50 bootstrap is intact.

- Toggle USB: It will enable/diable USB mass storage.

- Configuration. All setings are set to disabled by default.

* Skip SCE logo. If you enable this, you won't see that beautiful, (but sometimes annoying)
Sony Computer Entertainment logo when power on the psp (and in this way you also disable the autorun of
UMD).

* Hide corrupt icons. It will hide corrupt icons. Note that currently not all corrupt icons
are hidden but most of them. This setting can SLOW down the access to game menu if you have too many items.
This will be improved in the future, however the best way to hide corrupt icons is always to convert your kxploited
applications to a standard single PBP.

* Game folder homebrew. It will let you choose with which kernel, 1.50 or 2.71,
programs at /PSP/GAME will be executed.

* Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP. When enabled, it will run that program at startup.
Notice, that that program runs always in 1.50 kernel.

- Advanced. This setting shouldn't be touched by most users, since they are mainly for debugging purposes.
It lets to flash some NOT critical files to the flash from the directory ms0:/reflash.

- Advanced configuration (inside Advaned).

* Plain modules in UMD/ISO. By default it is disabled, because it was found that the patch to run
plain modules gave compatibility problems with some umd games. (error 0x8002012D).
You can always enable it if interested in running unsigned code in an iso.

* Execute boot.bin in UMD/ISO. If enabled, it will run BOOT.BIN instead of EBOOT.BIN. This option
has no sense if the plain modules one is not enabled.

- Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP. This is what currently enables to recover a
semi-bricked psp (e.g. the vsh doesn't show, but you can reach the recovery mode).
Despite being in the game folder, that program will be executed in 1.50 kernel, so if even 2.71
kernel is destroyed, that program can be run.

Because official SCE updaters don't work in that 1.50 kernel environment (because they need some vsh files
not available), i've included with this package a flasher that lets to flash any official update from
1.50-2.71 to your psp.
To use it, copy the files inside inside "flasher for recovery/RECOVERY" in /PSP/GAME/RECOVERY/
and the official SCE updater renamed as UPDATE.PBP in the same directory, and run the program
through the recovery option.

Another alternative for recovery is to reflash the own 2.71 SE-B.
To do this, copy the EBOOT.PBP of 271seflasher to /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP along with the
DATA.DXAR file, and run it through recovery.


DEVHOOK
-------

- Devhook for 1.50 can be run on GAME150 and devhook for 2.71 can be run on GAME folder.

- In devhook for 1.50 you cannot use the option of 1.50 flash if you are gonna reboot to XMB.

- When using devhook 0.46, DO NOT use the options for flashing things.

- In devhook for 2.71, the 2.71 flash mode didn't work because a special patch to the flash driver
is needed. I worked to fix this and the fix for it can be found in the "devhook271 flash fix" folder.
UPDATE: now the fix is updated, and it has the problem of the error 0x8002012D fixed.
More details there.

1.50 Compatibility
------------------

- Most of 1.50 homebrew work. There maybe some exceptions of few programs that interfere with
the reboot system of SE. These programs can be umdemulatorand daxziso, although i have not
tested them. They may not work at all or work in certain modes (direct load methods probably).
Programs that hacks the flash like xflash, pspset, sxt version changer, etc are not
recommended to be used here.

- Irshell shows as corrupted... this is an issue in 2.XX vsh's. They don't like irshell sfo :)
The solution to make it show (and work) is to apply the solution given by frmariam originally
for epsilon bios: http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=29639

- It seems that original umdemulator also shows as corrupted.
Try changing the sfo and maybe also the icon to fix that.

- Since 1.50 kernel gets patched, it can support things that a normal 1.50 cannot do, such as loadexecuting
prx's, loading modules, signed or not, from ms and flash in user mode without previous patches,
loading real pbp's, etc

- Note with wifi: 1.50 kernel doesn't understand WPA. So if you have a connection with WPA, you cannot
magically use it in a 1.50 application. Use WEP or not protection, or wait to wifi applications to
be ported to 2.71 kernel.


Known problems, remarks, etc
----------------------------

- "I tried, for some reason, to run a sce updater and it gives me a weird "DADADADA" error.
Running a sce updater can be dangerous, and because of that is disabled, and it will give you that
custom error code of mine.

- "I receive a weird error "98765432" when setting the language to Korean, Chinese traditional or
Chinese simplified". This is done on purpose, setting the language to those 3, which don't exist in 1.50,
can be dangerous for the 1.50 bootstrap, and therefore, they are disabled.

- Using the restore default parameters is not recommended. It won't brick your psp since it can
be recovered with recovery mode, but still, not recommended

- The game menu says that "There is no games". Probably you renamed your game folder to game150, but you didn't
create a new game folder. Even if you don't plan to use 2.71 homebrew, the folder GAME must exist, even if
if it is empty.

TODO
----

- Improve the homebrew loader of 2.71. Whenever HEN for 2.71 has an update, SE will have the same
update to his internal HEN core.

- Add more configuration options.

- Let decrypted prx's in the bootstrap load after "init.prx".

- NO-UMD

Credits
-------
- Core and flasher coding: Dark_AleX
- Recovery menu coding: harleyg
- Beta testing: Mathieulh

Et voilou télécharger le ic : 271_SEB

Et voilou :)

Publié le 15/10/2006 à 12:15
Par psygnosis
Humeur : Souriante
Je vous livre cette version pourquoi :

Beaucoup d'améliorations ! De pluq des que devhokk est configuré en mode automatique celui-ci se charge dans le XMB(menu de la psp) puis en appuyant sur "home" vous acces à toutes les isos soit de votre ms soit de l'usb si vous avez lancez usbhostsfs.exe et la la magie de devhook entre en action a ce moment precis vous n'avez plus qu'a choisir l'iso avec le stick analogique et l iso s emulera d elle meme plus besoin de rentrer dans devhook !

De plus il ya differents langages dans devhook dont le francais , cheat accessible depuis le menu couplé le au firmware 2.71SE et plus rien ne vous retiendra ! :) allez lisez plutot plus bas :

Chunglam vient de sortir une nouvelle version de son DevHook Launcher Mod, maitenant en version 1.64.

Pour rappel, cette version de DevHook est un mix entre l'original et un mod permettant d'ajouter pas mal de fonctions à ce dernier. Et pour votre plus grande facilité, Guilouz, un membre de notre équipe de traduction, vous à conconcter une version française !

Nouveautés :
  • Ajout du support du FW 2.71 SE-A.
  • Ajout d'un XMB-BOOT.cso.
  • Ajout du support du background pour les FW 2.71.
  • Maintenant le launcher ne sauvegardera plus les icones PNG sur la MS, il chargera directement les icones depuis le fichier ISO/CSO.
  • Ajout d'un menu d'aide, appuyez sur CARRE pour l'afficher.
  • Auto extraction de l'ID du disque des ISO/CSO si aucune ID du disque est incluse dans le nom de fichier. Il est recommandé de pré-extraire l'ID du disque dans le menu du launcher.
  • Maintenant les pochettes bitmap peuvent être compréssées en un seul fichier CSO "covers.cso" dans le dossier "ms0:/dh/covers".

Modifications faites par Guilouz :

  • Changement des images ICON0 et PIC1 du launcher ainsi que l'ICON0 du Reconfigure.
  • Changement des icônes folder.png et launcher.png (plus design à mon goût).
  • Fichier Francais.lang traduit (depuis le fichiers Anglais.lang) par moi-même.
  • DevHook Reconfigure v 1.05 traduit en français également.
  • Menu VSHEX traduit également en français à l'aide du fichier Francais.lang.
  • Ajout du reboot.bin du Firmware 1.50 obligatoire pour redémarrer en 1.50 avec le Reconfigure dans "ms0:/DH/KD".
  • Ajout du dossier EXT dans "ms0:/DH" qui contient les EBOOT de RunUMD patché faststart (démarrage rapide), du MPHGameLoader et de son PRX.
  • Ajout du dossier X à la racine obligatoire pour utiliser RunUMD.
  • Ajout du SVCapture version USB nommé capture_PC.prx dans DHKD, pour l'utiliser renommez le en "capture.prx".

Télécharger le ici :
DevHook_Launcher_Mod_v1.64_Vshexmod_v1.24

voilou :)

Publié le 15/10/2006 à 10:07
Par psygnosis
Humeur : Souriante
2.71SE.bmp
Voila ca c'est une trouvaille pourquoi resté en 1.50 alors que le 2.71SE fait tout pareil mais avec un mode recovery pour des psp semi-briqué+des options au demarrage !!!!!
Bref moi j'y suis passé de plus rien ne vous empechera de repasser en 1.50 !

Essayez le vous ne serez pas déçu c'est la que sa se passe :

Le 1.5 est mort, vive le 2.71SE ! Mais qu'est ce que c'est le firmware 2.71SE ?

C'est un custom firmware qui laisse avoir, dans un flash simple, les avantages des firmwares 1.50 et 2.71 en même temps.

Les Homebrews peuvent être lancés sur les deux kernels, 1.50 et 2.71, laissant presque tout les homebrews fonctionnants sur le kernel 1.50, et les homebrews 2.71 avec le HEN C dans le kernel 2.71.

Note : L'installeur écrit dans le FLASH0. Les utilisateurs TA-082 ne peuvent pas l'employer parce qu'un circuit fermé 1.50 est nécessaire pour initialiser le système patché. Pour le moment, il y a seulement l'installateur pour 1.50, bien qu'il pourrait être facilement porté sur d'autres firmwares comme le comme 2.60 et le 2.71, mais pour l'instant je ne préfère pas le faire pour éviter aux possesseurs de TA-082 de briquer leur PSP.

ATTENTION INCOMPATIBLE AVES LES TA-082

TUTORIAL :

1) Décompressez l'archive, et placer le dossier PSP à la racine de votre Memory Stick.

2) Sur votre PSP, lancez le programme 2.71 SE - A firmware Install qui se trouve dans JEU -> MEMORY STICK. Pour que ce dernier ce lance, il est nécessaires d'avoir une batterie chargé a 70% minimum !

3) On vous propose une dernière fois le choix de lancer ou non le programme, appuyez sur le bouton croix.

4) Des lignes s'affichent :

Lorsque vous voyez s'afficher "done." à la fin d'une ligne, cela signifie que l'étape c'est bien passé.
Lorsque vous voyez s'afficher "100%" à la fin d'une ligne, cela signifie que l'étape c'est bien passé et est finie.

  1. Opening and validating dxar file... / Le programme ouvre le fichier DATA.PXAR et le vérifie.
  2. Logical formating flash0... / Le programme formate le flash0.
  3. Creating directories... / Le programme créé les dossiers.
  4. Writing 1.50 subset... / Le programme écrit les fichiers 1.50 nécessaires.
  5. Writing 2.71... / Le programme écrit les fichiers 2.71nécéssaires.
  6. Done. Rebooting... / Toutes les étapes ce sont bien passés et la PSP redémare.
5) Comme vous l'avez compris, la PSP va redémarer en 2.71SE !

Vous voila en version 2.71 SE, peut être que vous ne reviendrez plus jamais en 1.5 (de gré, pas par obligation...) et donc, merci qui ? Merci Dark_AleX et UltimatePSP !

ANNEXE :

Utilisation d'homebrews :

Sur UltimatePSP, vous trouverez des homebrews, ils sont dans des archives toute prètes avec un dossier PSP. Ouvrez ce dossier, puis aller dans GAME et prenez les 2 dossiers nom_de_homebrew et nom_de_homebrew% puis mettez les dans votre nouveau dossier /PSP/GAME150 destiné à y placer les homebrews fait pour la 1.50.

Utilisation du mode recovery / revenir en 1.5 :

Le mode Recovery permet de modifier des options, et permet de débriquer la PSP de briquages potentiels, dès que le circuit fermé 1.50 est intact.

Pour entrer dans le menu Recovery, pressez R au démarrage de la PSP. Voici les différents menus de ce mode :
  • Toggle USB : Permet d'activer/désactiver l'USB.
  • Configuration : Actuellement il y a seulement deux options :
  1. Sauter le logo d'intro SCE : Si vous activez "Skip SCE logo", vous ne verrez pas le beau (mais parfois gênant) logo "Sony Computer Entertainment" au démarrage de la PSP (et de cette façon vous neutralisez également le démarrage automatique de l'UMD).
  2. Masquer les icônes corrompues : Si vous activez "Hide corrupt icons", cela masquera les icône corrompues. Notez qu'actuellement TOUTES les icônes corrompues ne sont pas cachés mais la plupart d'entre elles. Cette option peut ralentir l'accès au menu de jeu si vous avez trop d'application. Ceci sera amélioré à l'avenir, cependant la meilleure manière de cacher les icônes corrompues est toujours de convertir votre application kxploité en un PBP simple standard
  • Advanced : Cette option ne devrait pas être touché par la plupart des utilisateurs, puisqu'ils sont principalement pour la correction, mise à jour, etc... Elle permet de flasher quelques fichiers non critiques au flash à partir du dossier ms0:/reflash.
  • Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP : C'est ce qui permet actuellement de récupérer une PSP semi-briquée (par exemple le vsh n'apparaît pas, mais vous pouvez accéder au mode recovery). Pour votre plus grande facilité, UltimatePSP vous à déjà mis au bon endroit l'update, si votre PSP est briquée, il ne vous reste plus qu'a lancer cette option !

Voila c'est parfait vous le voulez il est la :
271SE_A

Publié le 03/10/2006 à 15:57
Par psygnosis
Humeur : Souriante
DG082.png
He oui la nouvelle est tombée !!!!
Par contre ca n'est pas si simple mais lisez plutot :

News de : pspgeneration

Possesseur de PSP 2.50 avec une carte mère TA-82, soyez heureux car le downgrade est enfin possible. PSP FW2.50 TA-082 SoftDown est disponible. Seul soucis, cela reste un downgrade personnalisé et oOkm demande vos coordonnées pour vous passer le fichier.

Descriptif:

PSP FW2.50 TA-082 SoftDown, comme son nom le laisse supposer, est destiné aux PSP TA-82 natives en 2.50.

Pour pouvoir downgrader il faut donc:

1. Faire confiance à oOkm et le soutenir
2. Ne pas passer le programme et les données à qui que ce soit.
3. Reconnaître que tenter un downgrade peut briquer votre PSP et qu'il ne saura être tenu responsable dans ce cas précis.
4. Avoir un email (pas un webmail comme hotmail par exemple)



Foire Aux Questions

Q : Pourquoi lui faire confiance ?
R : parce que vous devez lui donner votre email, votre numéro de série de PSP et enfin le dump de votre firmware.

Q : Pourquoi ne peut pas partager ce programme avec un autre
R : parce que chaque programme est personnalisé. Utiliser celui-ci avec une autre briquera instantanément votre PSP.

Q : Si vous donnez quand même ce programme à quelqu'un d'autre que fera oOkm ?
R : Il annonce qu'il révélera vos information personnelles en public et qu'il stoppera l'aide au downgrade. (Note de MaGiXIeN: cette clause est totalement illégale et irrecevable. S'il décidait de faire une chose pareille, il serait attaquable en justice.)

Si vous acceptez toutes les conditions ci-dessus alors vous pouvez envoyer un email à 0okm00@gmail.com avec le sujet «
I Accept all SoftDown conditions» via votre email personnel (en cliquant sur le lien e-mail ci-dessus, vous ouvrirez un mail avec le bon sujet déjà affiché) et oOkm vous répondra par email pour dire comment lui faire parvenir le numéro de série de votre PSP et le dump de votre firmware.

En cas de refus, il vous propose d'en acheter une chez son partenaire à 189$ plus les frais de ports bien sur...

ATTENTION seul quelques TA-082 sont compatible avec le downgrade en question pour le savoir il suffit de telecharger ce prog :

O250082CnD.v110

Explications :
Pour l'instant, le softdown ne fonctionne qu'avec les TA-082 livrées en 2.50 d'origine, celles livrées en 2.60 ne sont pour l'instant pas supportées.

Comment fonctionne le programme ?

Original FW2.50 TA-082 Check & Dump - v1.10 by 0okm (c'est le nom du soft ^^) vas tout d'abord tester votre PSP afin de vérifier si elle est bien compatible. En cas de non compatibilité, il vous affichera un triste "Sorry, This Software CAN'T Support Your PSP". Dans le cas contraire, le programme vas dumper la NandFlash de votre PSP et vous la stocker sur la memorystick dans le dossier ms0:O250082CnD.

Comment je lance cet homebrew ?

Installez eloader0.9.7 et utilisez l'UMD de GTA (Grand Theft Auto) pour démarrer le loader.



Et voilou à vous de jouer !

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