che pa : che pa
junior : slt pk quand je clik sur telechager ici ca marche pas
pes 6 : jeux
k : fuck off
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k : fuck off
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Publié le 03/04/2007 à 12:41
Par re4psp
Au menu dans ce homebrew :
- Mode un joueur (contre l'ordi) :
Choix des cartes aléatoire Choix des règles aléatoire 3 jeux de cartes, 330 cartes (ff 8, ff10, ff7).
- Mode Multi-joueur Infrastructure :
Créez un compte protégé par mot de passe (gratuit) Choisissez préférence élémentaire. Votre collection de cartes et votre "argent" sont regroupés dans votre inventaire Magasin de carte Online, vous pouvez vendre et/ou acheter des cartes Augmentez vos points d'EXP Online et accédez à vos satistiques Voyage à travers de nombreux lieux tirés de l'univers de la série Final Fantasy et trouvez votre encroit favoris Remportez des cartes pendant les tournois Invitaions standards et personnalisées Boîte de réception privée Liste d'amis Liste d'ignorés Filtre joueurs connectés.
Et plus dans les prochaines versions.
 - Plateformes compatibles :
PSP PC-win PC-Linux PS3-Linux (via Python & py_game)
- Informations relatives au mode Iinfrastructure:
Europe: 1 serveur Amerique: 1 serveur
Des problèmes de lags sont dus au manque de serveurs.
- Bugs connus:
- Problèmes de connexion lors du loggin avec le bouton Wlan ON. Le mettre sur OFF. -Le custom firmware 3.03 OE A ne semble pas compatible, le 3.10 OE A2 est conseillé. - La protection WPA ne semble pas compatible.
- Contrôles :
Croix- Valider Rond - Annuler Carré - Affiche le menu d'aide L + R - prendre un screenshot L - Retour R - Avancer Select - Filtre joueurs Start - Accepter Pad directionnel - Déplacer le curseur.
Installation : - Téléchargez le fichier ci dessous - Connectez votre PSP et passez en mode USB - Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé - Choisissez extraire les fichiers... - Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP - Appuyez sur OK et c'est tout. Remarque : pour les utilisateurs d'un firmware OE, si vous n'êtes pas en Kernel 1.50, vous devrez déplacer les dossiers du jeu dans GAME150. télécharger ici: 
Publié le 03/04/2007 à 10:00
Par re4psp
Joel Van a ré-écrit la majeure partie du script afin de proposer sa méthode d'apprentissage et d'inclure un maximum d'éléments pour vous aider à apprendre et progresser. Quoi de neuf dans cette version?- Nouvel EBOOT.PBP
- Nouveau système de menus avec sous-menus interactifs
- Nouvelle interface graphique
- Nouvelles gammes et modes
- Pentatonique mineure, Pentatonique mineure étendue
- Pentatonique Majeure
- Gamme Majeure et mineure
- Mode Dorien
- Nouveaux accords
- Accords Majeurs et mineurs
- Accords Septième, septième Majeure et mineure
- Nouveau système de visualisation des accords
- Option Retour au XMB
Ou dois-je poser mes doigts pour que cela fonctionne?
- Dans le Menu
- Start = Retour au menu
- Croix = Confirmer
- SELECT = Retour au Sous-menu
- Tons
- Croix = E (mi)
- Rond = A (la)
- Triangle = D (ré)
- Carré = G (sol)
- R = B (si)
- L = e (mi)
Y'a t'il des bugs connus?
- Problèmes (aléatoires) au lancement de l'eboot, dans ce cas attendez ou réessayez
- Message d'erreur lorsqu'on appuie sur SELECT dans le menu des accords, appuyer sur START pour revenir au menu.
Qu'y a t'il de prévus pour les futures versions?- Métronome
- Catalogue d'effets
- Plus de gammes
- Plus d'accords
- Compressions
- Bugfixs
- Lecture via Guitar PRO?..
télécharger ici pour psp versions OE: télécharger ici pour versions 1.5:
Publié le 03/04/2007 à 08:38
Par re4psp
StrmnNrmn, auteur de cet émulateur Nintendo 64, nous ouvre les portes, qui mènent à sa toute dernière réalisation en liste : Daedalus R10.
Nous pouvons être plus que satisfait de son dur travail de labeur, plusieurs ajouts importants prennent place dans cette nouvelle version. Nous vous rappelons que cet émulateur n’à plus de concurrent et se voit décerné le titre de référence pour la console 64-bit de Nintendo.
Les modifications apportées ne sont pas peu importantes :
• Vous pourrez jouer à vos jeux avec l’option frameskip. Permet donc de profiter d’une vitesse rapide, mais saccadée. • Ajout d’une limite au framerate. • Possibilité de configurer la zone du stick analogique • Le menu de pause est maintenant accessible même en cas de ralentissement. • Bug corrigé : Si le menu n’avait pas de roms, l’émulateur fermait. • Bug corrigé : Affichage des roms superposés dans le menu. • Bug corrigé : Fréquence d’affichage des textures corrigé. • Code avec le flag -03 ajouté. • Utilisation du code UFPU pour InvSqrt. (Merci à Hlide, présent sur nos forums) • Amélioration du code UFPU • Addtri, maintenant amélioré. • Temps réduit pour la recherche subséquente. • Le mode debug a été supprimé, pour réduire la taille du fichier.
Rappelons (une fois de plus), qu'il est interdit de télécharger des Roms et des isos ...
Nous posterons dans les heures qui suivent ce que StrmnNrmn a en tête pour la prochaine version : Daedalus R11 ! Ça promet !
télécharger ici :
Publié le 02/04/2007 à 20:27
Par re4psp
  Nous espérons que vous vous rappelez la guerre superbe de Mario de jeu de homebrew du dos juin de manière de 2006 qui a été créé par Percival. Bien, un codeur a décidé de donner à ce homebrew une restauration : des gens, nous partageons avec toi les guerres v1 de Sp3ct0r Anime. La guerre de Mario et les guerres superbes d'Anime sont fondamentalement identique. Un de la différence principale est celui au lieu de frapper du pied le bejeezus hors des caractères ennemis de Mario, vous luttera contre de divers caractères des expositions populaires d'anime dans des guerres d'Anime. Certains des 36 caractères jouables incluent Naruto, Goku, Sakura, Inuyasha, et roche Lee. Sp3ct0r a également mentionné que plusieurs des dispositifs de la guerre superbe de Mario ont été incorporés dans ce dégagement. De sorte que les moyens vous puissent combattre un total de trois unités d'unité centrale de traitement à la fois, mentionner dedans beaucoup de modes de gameplay. Anime fait la guerre v1 fôlatre également une bande sonore d'anime, un groupe d'anime unique nivelle, et les armes toutes-neuves comme shuriken, kunai, aiguilles de Ninja, etc.). Pour finir, le codeur a dit que le jeu se brise parfois, mais qu'il travaille à lui et cette question sera sûrement abordée dans la prochaine version. L'appui ad-hoc sera mis en application le moment Sp3ct0r obtient le code source pour ce dispositif (quelqu'un élasticité il au type, svp). Apprécier en attendant, juste ce jeu et de même que toujours, ne pas oublier de donner vos crier-sorties au réalisateur. télécharger ici: 
Publié le 02/04/2007 à 19:45
Par re4psp
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