Yo : slt G ossi une psp FW3.95 et jaimerai pouvoir emuler la Nintendo 64 avec daedalus R13 SIMPLEMENT.
portugal : putin je arive pas metre le ebuddy dans la psp sa me enerve ,sa se claire gta 5 il va pas sorti dans la psp
Matt : Moi j'ai la ipsp
flo : existe t'il un emulateur gba sur psp avec le multijoueur (qui fonctionne)
azhkir : ceu koi cete connerie, gta lv sortira jamais sur psp, moi j'attene un tit devil may cry ou koi ^^ et le FFXlll sur ps3 =)
jjj : ttt
kalou : c sur ke gta IV va sortir sur psp?
flu : slt y a moyen de lire un fichier cso sans toucher a mon fw 3.95
matthieu73 : comment on fait pour mettre daedalus sur une psp 3.95
nath7 : moi jai la vrzesion 3.95
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Publié le 05/10/2007 à 20:57
Par re4psp
 No-Gravity repoussé à la fin octobree! Lisez vite la suite !
Citation:
Bonjour
On a fait la 'alpha test' la semaine derniere, le jeu est actuellement terminer. On va refaire une ultime beta test apres avoir terminer les retouches. On attends un ultime deal avec un editeur possible (qui devrait donner sa reponse pour la fin du mois). Si les negociations echoue, on sortira immediatement en homebrew
Merci.
Publié le 05/10/2007 à 20:41
Par re4psp
Dridri85, des forums XtreamLua, a réalisé la version 0.4 de 3D Lua Converter pour PC. Cette application sert à convertir les fichiers 3D au format .STL en code 3D Lua, qui peut ensuite s'intégrer à n'importe quel homebrew. Fonctions :- Conversion du format STL vers du GL Lua - Possibilté d'activer la définition de la couleur (****=Color.new(*,*,*)) - (stl) Choix possible du nom de l'objet et du nom de sa couleur - (stl) Le mapping se fait tout seul et correctement - (stl et obj) Les triangles sont convertis à l'envers pour ne pas avoir de problèmes d'affichage sur la PSP - Possible modification du code directement dans le logiciel - Log de conversion possible pour les fichiers de moins de 35 000 caractères - Conversion du format OBJ vers du GL Lua -tous les objets de la scène sont convertis -le nom de chaque objet est automatiquement récupéré - Choix d'une couleur unique à tous les objets - Le mapping est automatiquement récupéré pour chaque objet (attention: il n'y a que le U et le V, pas le W, qui sont récupérés). - Correction d'une erreur de « texturage » provenant des fichiers OBJ 3D Lua Converter v0.4
Publié le 05/10/2007 à 20:31
Par re4psp
Zx-81 continu sur sa lancé en proposant PSPAtari, un émulateur Atari 2600 pour les pures nostalgiques de cette vieille, mais excellente console de salon. Citation de Zx :Bonjour à tous, Pour ceux qui auraient manqué le début, Stella est un des meilleurs émulateurs Atari 2600 existants sur PC pour Windows. PSP2600 est un portage sur PSP de la version v2.2 de Stella, et plus particulièrement de la version de Aenea qui a été la première à porter Stella sur PSP, et qui fut ensuite relayée par David Voswinkel. Cet homebrew a été développé sous Linux pour les firmwares 3.x-OE et la PSP SLIM. Quoi de neuf dans cette version (la dernière j'espère) ? - Nouveaux graphismes - Option pour désactiver l'affichage d'un voyant lors de l'appui des touches L ou R - Affichage de petites images pour les sauvegardes Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus, et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez-vous bien, PSP2600 v1.1.0 fw3x PSP2600 v1.1.0 fw1.50
Publié le 23/09/2007 à 02:29
Par re4psp
Nombreux sont ceux d'entres vous qui utilisent eBuddy sur leur PSP pour chatter en direct avec vos amis. Réjouissez vous, les créateurs ont pensé à vous et devant votre nombre croissant, ont décidé d'offrir une version plus adaptée à la PSP que la classique version mobile.
Pour profiter de cette nouvelle version, démarrez le Navigateur Internet de votre PSP, entrez l'adresse suivante : m.ebuddy.com, choisissez la nouvelle version PSP :  Choisissez le service auquel vous connecter, renseignez votre email et mot de passe et c'est parti pour de longues conversations!

Publié le 22/09/2007 à 09:45
Par re4psp
 Le PSPMSX : L'émulateur de MSX pour PSP v1.2.0 a été récemment libéré par le réalisateur de homebrew/la merveille zx-81 d'émulation. Ce programme de PSP émule MSX, MSX2, et même MSX2+. Cette nouvelle version présente beaucoup d'améliorations. Parmi les additions plus notables sont l'appui et la compatibilité avec PSP mince et le Lite IRS de clavier. Il également fôlatre de nouveaux graphiques et e-initialise des icônes comme un nouveau rend le mode. Voici les autres changements que le réalisateur a faits au programme : Des améliorations énormes de vitesse, il court maintenant plus rapidement que 60 fps employer seulement la fréquence de base de 222Mhz PSP Montrer et sauver les images d'ongle du pouce pour chacun économiser l'état Nouvelle fonction de limiteur de vitesse Ajouter l'option au taux de fps d'affichage Ajouter un écran simple d'éclaboussure d'introduction Soutenir les polices iso8859-1 dans des fonctions des textes d'impression (pourrait être utile pour traduire des menus en allemand, Français…) Désinsectiser la difficulté et coder le nettoyage C'est un dégagement très plein par zx-81 et un qui devraient rendre des gamers de vieux-école très heureux. Après tout, le MSX était où la vitesse en métal, le Puyo Puyo, et le Bomberman ont sorti la première fois. Télécharger le homebrew et l'essayer dehors, être juste sûr d'aller au-dessus de toute documentation incluse avant de faire n'importe quoi éviter tous les problèmes. Télécharger ici: PSPMSX : Émulateur de MSX pour PSP v1.2.0 pour les psp 3.xx PSPMSX : Émulateur de MSX pour PSP v1.2.0 pour les psp 1.5
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