
Strmnnrmn est de retour avec une nouvelle release tant attendu de son émulateur Nintendo64, le Daedalus passe en R11 ! Cliquez sur suite...
il est enfin en téléchargement ! Ca a pris un peu plus de temps qu'il ne l'imaginait mais il a enfin terminé. Le changelog, essentiellement traitant de la modélisation des textures, est disponible ce dessous.
Quoi de neuf dans cette version ?
-Grosse révision pour les préférences et paramètres des ROMs. Tous les paramètres devraient désormais être sauvegardés.
-Support pour les textures pour un meilleur rendu, plus rapide et avec une utilisation de la mémoire minimisé.
-Ajout d'une taille limite pour la mémoire des textures, pour limiter l'usage de la mémoire.
-L'expansion Pak est activé par défaut.
-Mise à jour de la base de donnée sur les ROM's, pour pouvoir sauvegarder le mécanisme de beaucoup de ROM.
-Correction de la fuite de mémoire dans le 'texture cache'.
-Résolution du problème de conversion des textures avec valeur fixe de RGBA/32bpp (le bug produisait des alignements impairs).
-Fixation du bug qui causait le crach du système lors de la recolorisation des textures quand la mémoire disponible est faible.
-Réécriture du 'texture cache' pour réduire l'usage de la mémoire et améliorer les performances.
-Optimisations dans la manière avec laquelle les textures sont recherchées dans le 'texture cache' puis installées.
-Optimisation dans la coordination de textures.
-Amélioration des performances du 'dynarec fragment cache' et réduction de la fragmentation de la mémoire.
Comment j'installe ça ?
1.50 et 3.XX OE : Décompressez l'archive adaptée puis placez les dossiers Daedalus et Daedalus% dans PSP/GAME(150). Les CF doivent être réglés sur le Kernel 1.5.
Télécharger ici :
il est enfin en téléchargement ! Ca a pris un peu plus de temps qu'il ne l'imaginait mais il a enfin terminé. Le changelog, essentiellement traitant de la modélisation des textures, est disponible ce dessous.
Quoi de neuf dans cette version ?
-Grosse révision pour les préférences et paramètres des ROMs. Tous les paramètres devraient désormais être sauvegardés.
-Support pour les textures pour un meilleur rendu, plus rapide et avec une utilisation de la mémoire minimisé.
-Ajout d'une taille limite pour la mémoire des textures, pour limiter l'usage de la mémoire.
-L'expansion Pak est activé par défaut.
-Mise à jour de la base de donnée sur les ROM's, pour pouvoir sauvegarder le mécanisme de beaucoup de ROM.
-Correction de la fuite de mémoire dans le 'texture cache'.
-Résolution du problème de conversion des textures avec valeur fixe de RGBA/32bpp (le bug produisait des alignements impairs).
-Fixation du bug qui causait le crach du système lors de la recolorisation des textures quand la mémoire disponible est faible.
-Réécriture du 'texture cache' pour réduire l'usage de la mémoire et améliorer les performances.
-Optimisations dans la manière avec laquelle les textures sont recherchées dans le 'texture cache' puis installées.
-Optimisation dans la coordination de textures.
-Amélioration des performances du 'dynarec fragment cache' et réduction de la fragmentation de la mémoire.
Comment j'installe ça ?
1.50 et 3.XX OE : Décompressez l'archive adaptée puis placez les dossiers Daedalus et Daedalus% dans PSP/GAME(150). Les CF doivent être réglés sur le Kernel 1.5.
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