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miko : coucou ca fesait longemps que j'étais passé alors je fait un kisssss en passant
lol : chat land ici !!! non µ<,
mimie : bouh un petit tour !!
le squale : hum sa me p^lait des alim comme sa ! cela peut se révéler utile dans certains cas! lol!
mimie : coucou na wa ? je passe jusqte pour faire chier le monde mdr kiss
mimie : ça fesais longtemps que j'étais pas venues sorry a mes fans jvais me ratraper vous inquiété pas surtout
TONIO_0 : Tu prend l'apero quand tu veut!Tu passe tu me mail au choix tu sera le bien venu!Je t'aime;I love YOU!Ichlibedich !(pas option allemand!^^ )BYE
TONIO_0 : Sa y est j'ai le net dans ma chambre en wireless^^le pc se traine pas mal mais bon suffisant pour le net !Sans ta Geforce que vais-je devenir?Merci!
@gor : ha, cette bonne veille geforce 2 mx440, elle est génial!
TONIO_0 : Joyeux noel et bonnes fetes de fin d'années...c'es t gore j'adore hardcore jusqu'a la mort !D'ailleur j'ai toujours ta Nvidia!^^
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@g or
Publié le 09/12/2007 à 16:38
Par @gor
Soucieux de proposer un contenu un peu plus diversifier et plus dinamique je vous présente Dialog. Il s'agit d'une émission sur les nouvelles technologies qui est disponible toute les semaines. Elle est sponsorisé par Cisco (une grande marque de produits réseau, linksys est la partie semi-pro/familliale de cette entreprise) et animée par 2 animateurs: François Sorel et Jérôme Colombain. Leur humour est plutôt spécial mais passe bien ^^.
L'émission comporte en général 2 grande partie et puis un peu d'actualité au début.
Elle comporte souvent une interview avec des grands nom dans le monde du Hight-tech ou de ce qui s'y rapporte. Il y a un petit moment déjà, ils ont sortis un podcast video (voir le site) afin de compléter la version audio.

Cet article restera à sa date de publication, mais il en sera créer un nouveau qui ne contiendra que le player de l'émission (original au passage) et qui restera en haut du blog.

Pour visiter le site et avoir accès aux videos: c'est ICI. ^^
Pour écouter le podcast depuis ce blog, il suffit de cliquer sur lecture:



PS: Je tiens à noté que même si le numéro 66 est visible à la publication de ce podcast; le player change à chaque émission, autrement dit, quelqu'un qui va lire cet article dans 1 mois écoutera la version disponible à la date de visualisation, et non le numéro 66.
Publié le 04/12/2007 à 23:06
Par @gor
L'attendiez vous?
Ca c'est une bonne question!

En tout cas, je vous présente la version béta de la DOC concernant cet ampli.
Je rapelle ces caractéristiques:
Puissance: 0.5 à 0.7W sur 9V
Puissance d'alimentation: de 4 à 12V
Gain réglable (pas dans ce montage, mais faisable): de 20 (mini) à 200
Distorsion: de 0.2 à 1.6% suivant la fréquence

La tension de la pile est stabilisée avec un condensateur, je note toutefois que la tension d'un pile est en générale casi parfaite, sauf quand elle est presque vide, il ne sert à rien donc quand la pile est neuve.
A noté que lorsque le montage fonctionne, le condensateur ne consomme rien, contrairement au résistances.

Le montage utilisé ci-dessous est issue du forum de techniguitare puisque cette ampli est utilisé pour amplifier le son d'un guitare de façon portatif. Son utilisation dans de l'audio normal n'est pas exclue, c'est faisable, je compte d'ailleur me faire un petit ampli pour baladeur, mais pas pour l'instant, c'est juste un projet.

Je tiens à faire un autre remarque, étonament, il m'a fallu branché l'arrivée du son sur le pôle moins du LM alors que ça devrait être sur le plus. Je n'explique pas ce phénomène que j'ai d'ailleur signalé dans le document.

Seul le schéma simplifier est bon si ce phénomène s'applique à tout le monde, sinon seul les tipon (schémas du circuit imprimé) son bon. Par contre, le reste est bon et les images valables pour un ampli de guitare.
Je note que le Haut-Parleur utilisé est un 4 Ohm et que le bouton de réglage du volume n'a aucun effet sur un signal provenant d'un baladeur (conditions de test), pour un guitare je ne sais pas encore.

Je tiens à vivement remercier Tonio_o pour m'avoir fait découvrir cet ampli et les idées qui vont avec :)
Je remercie aussi les personnes ayant travaillés sur le schéma et la doc originale.

Pour avoir cette version de la DOC:
Télécharger
Visualiser en basse définition
Publié le 23/11/2007 à 18:04
Par @gor
Je dispose de très peu de temps en ce moment, ce qui explique le ralentissement des parutions d'articles.
Je vais être bref:
J'aimerais avoir un son 5.1 dans ma chambre, où est mon PC. Seulement voilà: je n'ais pas l'argent pour acheter un tel système, et je ne dispose donc que d'un kit 2.1 (qui pousse pas mal une fois bien régler :p).
Toutefois, ayant 2 enceintes stéréo non amplifié qui trainaient dans un coin, je me suis dis "pourquoi ne pas les utilisées", oui mais voilà...elle ne sont pas amplifiées!

Il me fallait donc un ampli. Et là Tonio_o vient à mon secour de façon indirecte! Il me demande en effet de l'aider à réaliser un ampli de guitare qui loge dans une freedentbox (la boîte pour les chewing-gum)...
Le circuit est totalement baser sur un circuit intégré qui contient l'ampli (de 0.5 à 0.9W) et quelques fonctions de type "préamplificateur". Nous avons réalisé ce schéma, et il s'est avéré que les chémas fourni (pas par tonio_o, mais un site de guitare) sont faux, du coup c'est pas type top...
J'ai d'abord pensé m'en faire un avec ce composant, puis jugeant la puissance trop faible, j'ai carrément fait un schéma moi-même afin d'avoir quelque chose de correct.

Mon ampli comprend(ra) donc:
-Un alim stabilisée dont le voltage est pas encore défini (entre 8 et 12V)
-Un préampli avec pas mal de fonction dispo (seules quelques unes sont utilisées)
-Deux ampli de 7W sur 4 Ohm (autrement dis: c'est un ampli de 14W: 2*7W pour des haut-parleurs de 4 Ohms par voix/canal)

En projet mais sûrement non inclu pour des raisons de coût ou d'interférences:
-Un vue mètre pour le niveau sonore (type simple: 4 led)
OU
-Un vue mètre à base d'afficheur type réveil, où plusieur niveaux peuvent être affichés.

Personellement je prendrais plus la 2eme solution car elle est plus intéressante sur tout les niveaux (notament le défis d'afficher plusieur mesures en même temps :p ).

Les chémas de ces montages (ampli à Tonio_o et le miens) sont presque finis. Le miens sera accompagné d'une DOC complète et celui de Tonio_o d'une doc plus Facile à comprendre pour les personnes n'ayant que peux de connaissances dans le domaine de l'électronique ainsi que d'une notice d'utilisation afin de savoir comment utiliser l'ampli (même si c'est un jeu d'enfant).
Bien sûr, seuls les schémas seront publiés, l'ampli de guitare aura quelques photos de publiées tandis que celle du miens attendront la date de mise en service (un peu de patience, svp...^^).

Bref, à Bientôt, j'espère que ces montages satisferont ceux qui en ont envie.
Publié le 13/11/2007 à 23:36
Par @gor
Humeur : Tendre
Cela vas maintenant faire un moment que j'utilise weezo, actuellement il y a un concour pour gagner une fonera. J'y participe activement, et la première extension que je présente est: Zozo message.

Pourquoi "zozo" et "message"?

He bien c'est très simple, weezo, c'est "wee" et "zo", il m'a suffit de prendre ce "zo" et de la répéter, c'est une sorte de diminutif. Ca fait un peu le message des zozo, mais au moins, on mémorise facilement.
Enfin, le message est là car il s'agit d'un extension qui concerne les messageries instantanées.

Son but est de proposer aux visiteurs la possibilité d'aller sur leur messenger (je généralise grâce à ce mot, qui à l'origine vient de msn...) favori. Pour cela, rien de plus: vous avez 6 boutons avec le logo et le nom des services, vous cliquez sur celui qui vous intéresse (meebo est le meilleur à mes yeux, mais chacuns ses goûts...). Cela vous mène directement au site, il vous suffit alors de rentrer vos identifiants dans la zone appropriée et le site fonctionne comme si vous y étiez.

Quel avantage me direz-vous!

C'est bien simple: proposer un messenger dans weezo.
Certains service n'ouvrent pas de pop-up, du coup, c'est directement intégrer dans weezo. Pratique, ça évite d'avoir une 2eme fenêtre surtout dans le cas où (comme dans mon établissement...) les versions de IE, le seul navigateur dispo par défaut, ne supporte pas les onglets.
Pour ceux qui ouvre des pop-up, bas ça avance pas à grand chose, certe, mais c'est ça de moins à faire comme actions, en 2 clics (un fois sous weezo) et quelques appuis sur quelques touches vous y êtes.

Quel design?
Tant qu'a coller à la mode actuelle, j'ai choisi un fond vista et un style de boutons "web 2.0".
L'image de fond faisant 1280*1024, elle convient à la majorité des écrans. Les couleurs sont plultôt neutre, et puis il est possible de facilement le changé, puisqu'il suffit de remplacer "fond.jpg" par une image de votre choix que vous renommerez ;)
Personnellement, je déconseille les photos, les boutons seront moins assortis et ça risque de gêner l'oueil à cause des nuances variées.
Vous noterez un aspect technique: les boutons ne sont jamais vides (sauf si il manque l'image...), car en réalité, j'ai utilisé un système qui charge une image pour touts les états du boutons.
J'espère que ce design vas plaire, car il est plus difficile de changer les boutons pour quelqu'un qui s'y connais peut en programmation (CSS, surtout...), quoique le fichiers est plutôt bien commenté.

Et les évolutions?
Haha, ça c'est un scoop pour mes lecteurs!
Je ne prévois pas de boulverser la choses. Mais il y a une marge entre évolué et boulversé :p
Alors, oui, il y a bien des évolutions de prévues. Je ne veux pas promettre, mais j'ai en projet de mettre une fonction qui changerait le fond par le choix de l'utilisateur.
J'en ai une autre, mais elle est demanderais trop de temps, je ne crois que je la ferais, c'est pour ça que je ne vous la donne pas.
Autrement, je compte bien faire quelques copies d'écran, et puisque c'est un concour, pourquoi pas une vidéo :D
Il y a un peu de boulot là dessus, car je vais devoir masquer les informations que je rentre pour la démonstration...

Bref, tâchez d'en profitez.
Je suis ouvert aux propositions, je pense qu'il sera possible de commenter sur le blog des weezonautes, mais sinon il est possible de le faire depuis celui-ci, les commentaires seront directs.

Téléchargement: http://www.divshare.com/download/2740830-3c6

A bientôt :)
PS: je dois normalement en publier d'autre, mais je rencontre quelques obstacles...
Publié le 07/11/2007 à 10:46
Par @gor
Salut à tous! :)
Cela faisait longtemps que je n'avais pas écris. Pour ce petit retour, je vous propose un test, ou plutôt mes impressions sur crysis, le jeu dont tout le monde parle. Tout d'abord,ce n'est pas le jeu que je test, mais la démo (le jeu n'étant pas sorti) de plus, je vais essayer un truc, donner mon avis au fur et à mesure de mon avancement dans le jeu.Je précise que tout au long de ce test, Farcry 1 sera ma référence, puisque crysis, même si ce n'est pas le cas, peut s'incrire comme une suite.
Commençons!

Mercr 7 novembre
Première découverte: l'interface. Celle-ci est design et a un aspect "technologique". Je commence par aller voir comment le jeu est mis au niveau de la configuration graphique, tout est à moyen! Je me suis dis que ça allait ramé au vue de ma config et des "rumeurs" qui circule sur le fait que ce jeu soit gourmand. He bien non! C'est tout à fait jouable, bon, il y a quand même quelques lag et le FPS n'est pas très élevé à mon avis. Il ne faut pas, par exemple, sauvegarder en plein milieu d'une scène de combat ou d'un zone où il faut être super discret, car malgré un chargement rapide (au vue du jeu) les premiers mouvements après les chargement sont plutôt saccadés. Au niveau des graphismes, je me plaint pas, on n'a pas l'impression d'avoir beaucoup d'évolution par rapport à farcry (la comparaison est valable, le moteur graphique est de la même société: crytek) mais lorsqu'on y regarde de plus près, on s'aperçois que le jeu s'adapte mieux et qu'il y a de nombreux effet ou des mouvements plus réalistes (comme ceux des bâteaux ou la réaction des voitures, notament au frainage, on ne dérape plus). Les rochers, par exemple, ne sont pas tous représentés, mais leur disparition n'est pas linéaire: lorsque des rochers sont situé à 100M, on avance de 50, les petits disparaissent mais certain gros reste afficher, ça garde un paysage correct. L'eau est vraiment bien faite, surtout au niveau des effets, et ce, même en niveau moyen! Ensuite il y a plein de petits clin d'oueil, comme les poules ou les crabes qu'on peut shooter ^^.
Mais mieux vaut garder ses balles pour les énemies... Ceux-ci sont drôlement intelligents, je joue en niveau facile (oui, je ne suis un bosse pour les jeux de ce types, même si j'aime ça), he bien les enemis réagissent d'une façon plutôt réaliste et sont agressif, il ont tendance à résister au balle d'un façon parfois un  peu exagéré je trouve. Les armes sont pourtant réalistes, le bras bouge, les balles ne partent pas dans une seul direction, le viseur est bizarre à mon goût. Il est assez difficile de faire un "headshot" (tire unique dans la tête et qui est fatale) même si il est possible de le faire. A mon goût, il y a quelques abuts, surtout pour les poste (je compte aussi les jeep et les bâteaux) armés, lorsqu'il vous ont vue dans un zone, il tirent partout dans celle-ci, et les balles ont tendance à vous aitteindre facilement. On peu trouver une excuse: la végétation réagi avec le corps! il m'est déjà arrivé de me décaler sur le côté pour laisser une branche revenir à sa place afin de pouvoir tirer sans encombre, car sinon la végétation peu (pas tout le temps, pas l'herbe par exemple) vous arrêter vos balles. Le monde est presque rasable, les arbres (palmier dans la map où je suis) sont même limite fragile, les balles suffisent à le couper et le faire tomber (pratique pour se cacher en pleine bataille ;). La jeep permet de rouler "sur" (elle les fait tombés) certains petites arbres. Il est possible de prend la place que l'on veut dans la jeep, c'est très pratique, on met la voiture à un endroit, et on envois la sauce depuis la tourelle pour avoir 360° de liberté.
Je vais finir sur les jumelles, l'image qu'elles donnent n'est pas top à mon goût, les barre ont tendance à interférer avec la vue. Je suppose que c'est pour repérer les énemies moins facilement, car contrairement à farcry, elle ne détectent pas toutes seules les énemis, il faut lui donner la zone précise et visé au centre pour qu'elle valide l'énemis, l'objet (armes,...) ou le véhicule, en contrepartie, on peut savoir dans quel état moral sont les énemis, vert pour neutres (pas de dangers), orange pour "aux aguets" (on se fait repérer facilement et il attaque tout de suite), rouge pour en cour d'attaque (là vous feriez mieux de vous cacher, car il sait où vous êtes et vous voit, ça m'es arriver une fois avec un mec dans un jeep à plus de 150M)
Voilà un petit screen qui vous montre la plage,tout les graphismes en moyen (et je crois que je suis accroupi):