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lol : chat land ici !!! non µ<,
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le squale : hum sa me p^lait des alim comme sa ! cela peut se révéler utile dans certains cas! lol!
mimie : coucou na wa ? je passe jusqte pour faire chier le monde mdr kiss
mimie : ça fesais longtemps que j'étais pas venues sorry a mes fans jvais me ratraper vous inquiété pas surtout
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TONIO_0 : Sa y est j'ai le net dans ma chambre en wireless^^le pc se traine pas mal mais bon suffisant pour le net !Sans ta Geforce que vais-je devenir?Merci!
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@g or
Publié le 21/01/2009
Par @gor
S'il y a bien un jeu/personnage mythique, c'est Super Mario. J'ai régulièrement l'occasion d'y jouer sur console NES (ouais ouais, la vraie, avec les cassettes :P) et je connais donc très bien les débuts de différentes versions du jeu (juste le début, j'ai jamais assez de temps pour finir...). Récemment, je suis tombé sur la présentation d'un jeu gratuit, sous la forme de plateforme, en 2D. Le but est d'avancer dans les niveaux en tuant de nombreux monstres (parfois vraiment abondant, comme les araignées) et en passant, après un certain nombre de niveaux, des sortes de "boss".



Menu principal du jeu: simple et efficace.


Le jeu est entièrement en 2D
(il semblerait, selon le site officiel, qu'il y ait de la 3D, mais cela n'est pas utilisé dans le gameplay) et fait appel à la technologie des shader pour les nombreux effets plutôt réussis qu'il met en scène. On a entre autres de l'eau, de la pluie (moyennement gérée pour de la 2D à mon goût), une substance radioactive, de l'eau, etc...

Menu des Armes-Effets vidéos

Copie d'écran illustrant bien les effets (ici: pluie, radioactivité, gouttes, hombres), on y voit aussi le menu de sélection des armes et enfin, le fameux bug des effets de lumière avec les personnages "pixelisant".


Vous disposez d'un grand nombre d'armes
, mais finalement, les crédits nécessaires à l'achat d'une nouvelle catégorie rend leur accès (pour les cathégories 2 et 3) presque impossible, c'est assez frustrant de ne pas pouvoir utiliser le minigun. Elles ont par contre chacune leur propriétés, et ces dernières sont bien gérée. On note qu'avec les armes puissantes, le fameux "Head shot" (tire en pleine tête, pour les non initiés) est possible et même très efficace voir amusant: les zombis peuvent parfois être décapités et continuer à marcher vers vous.

Illustration d'un tir

Pas besoin d'une longue description, je crois que c'est net: un tir banal avec quelques goutellettes de sang...

Un ennemi un peu particulier qui lance des boules de feu

Celui-là, il est un peu particulier, c'est l'un des seuls ennemi qui tir avec les squelettes. Il paraît méchant, mais c'est en fait un gentil toutou qui demande juste à ce qu'on lui fasse des head-shots (obligatoire pour lui).


A chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez des barres de plutonium vertes. Une fois la jauge de plutonium remplie (elle est en verte, logique...), vous gagnez 1 crédit. Pour en obtenir plus, il vous est possible de trouver (faut parfois bien chercher ou faire attention) des cachettes secrètes où sont disposés de nombreuses barres de plutonium. Elles sont plutôt en fin de niveau, même si on peut les rencontrer en plein milieu comme au début. Elles impliquent souvent l'impression de prise de risque, alors que si l'on fait attention, elle est minime.

Vous pouvez régler les touches
(heureusement!!) mais pas les options graphiques, malgré la présence d'une partie dédiée à ces réglages... En ce qui concerne les touches, elles sont simples: Q-Z-D-S (déplacement), espace (saut), clique gauche (tire), clique droit (ralenti à la matrix), molette (changement d'arme). Bref, tout ce qu'il y a de plus classique.

Le jeu en soit n'a pas vraiment de scénario
(ou alors je l'ai pas remarqué) et il servira surtout de défouloir. Je n'ai réussi qu'à obtenir 2 vies sur toute la durée du jeu (voir plus bas concernant cet aspect) et les points de contrôles (checkpoint "CP" bleus) ne servent finalement à rien si vous n'avez pas de vie...
Les effets graphiques tout comme les graphismes sont sympa et plutôt efficace, mais ce qui est dommage, c'est que les effets de lumière mettent en évidence les textures des personnages, on voit alors apparaître de gros pixel "sur-lumineux", dommage...

Gros bug d'affichage de texture, une partie de la map devient violet pétant! (fushia)

Pas besoin de vous faire un dessin, il s'agit du plus gros bug que j'ai rencontré dans le jeu, je l'avais fini et je fesais les copies d'écran pour illustrer cet article. Vous constaterez la présence du minigun, je suis pas censé pouvoir me l'acheter, mais mes armes "3" ont disparues et j'ai eu assez de crédit pour tester...

Le jeu n'est pas exempte de bugs
, loin de là parfois, mais cela reste acceptable pour un jeu gratuit comme celui-ci. Notez une petite astuce découverte par hasard: il existe un mode no-clip (personnage indépendant de tout élément de décors, mais pas des interactions) qu'on peut activer en faisant "espace+V". C'est pratique pour finir certain niveaux parfois vraiment trop remplis de monstres, c'est fastidieux lorsque vous cherchez simplement à vous détendre.
Je ne parle même pas de la "fin", puisque chez moi (et je ne suis pas le seul), le jeu me fait rejouer le niveau "leakage", là encore, c'est une déception.

Début du niveau, avec l'affichage du nom de niveau.

Le début du fameux niveau leakage! Niveau pourtant très facile après ce qui vous ais arrivé dans le jeu...

On dispose d'un éditeur de niveau
, je ne l'ai pas testé, il m'a simplement servie à savoir si il y avait bien une zone secrète où je le supposais dans certains niveaux. Je ne ferais pas de commentaire sur la musique, car je mets ma propre musique indépendamment du jeu (voir le petit conseil plus bas ;) ).

Ce qui m'a choqué le plus après avoir bien avancé dans le jeu (et qui vient maintenant faire le lien avec le début de l'article), c'est qu'on a l'impression de jouer à un Super Mario!! Votre personnage est armé, mais les zombis de base peuvent s'apparentés aux Goomba, ceux qui vomissent aux Frères Marteaux et j'en passe! Si vous cherchez bien, vous verrez que vous pourrez trouver absolument toutes les correspondances. Il faut cependant se baser sur Super Mario Bros 3 si on veut avoir des correspondances concrètes. Il y a même un niveau boss où l'on est poursuivie par un énorme poisson (horriblement moche!) qui cherche à tout prix à vous croquer, ce n'est pas sans rappeler un autre poisson dans le monde de l'eau... Sauf que là, le niveau de l'eau ne monte pas (mais il y a bien de l'eau).

Une pub fixe du jeu, humoristique, qui imite une pub iPod

Voilà une pub pour un baladeur, un "hamPod". Moi je dis, c'est bien inspiré! En tout cas, les créateurs ne manquent pas d'humour visiblement! ^^


Nous conclurons donc par dire que Facewound un bon défouloir en 2D "moderne" mais qu'il est dommage que le jeu ait un certain nombre de défauts réduisant son intérêt.
Je le conseil donc à des personnes qui sont plutot persévérantes et qui n'ont pas envie de s'embêter avec des "gros" jeux 3D qu'il faut lancer en plein écran en changeant la définition. Pour la comparaison avec Mario, cela importe peu dans l'expérience de jeu, je me suis plutôt amusé à trouver les ressemblances.

Sources, lexique et recommandations:

-Shader: http://fr.wikipedia.org/wiki/Shader
-Super Mario Bros (cf. ennemis): http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros
-Télécharger Facewound: http://www.clubic.com/telecharger-fiche272068-facewound.html
-Site officiel: http://www.facewound.com/
-Pornophonique - 8-bit lagerfeuer : http://www.jamendo.com/fr/album/7505
Musique fort sympathique et qui plaira aux geeks (en version nostalgiques et/ou gamer ^^) et autres amateurs de musique électronique originales. Le titre de l'album et le nom des pistes suffisent à savoir le type de sonorités rencontrables...

illustration de l'album 8-bit lagerfeuer
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